上海2015年6月15日电 /美通社/ -- 对于国内独立游戏圈来说,打造一款盈利的独立游戏不是一件很容易的事情,而持续打造盈利的独立游戏,更是一件难上加难的事情。如何向成功的开发者学习同时又避免错误信息和生存偏差?Ryan Clark是《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的开发者。他于2004年联合创建了其第一个独立游戏工作室,并自此开发出9个盈利的游戏,其中4个被IGF美国提名。此次他将现身GDC China独立游戏峰会发表演讲“如何持续打造可盈利的独立游戏”。
《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)是一款以僵尸为主题的像素风动作游戏,精彩的画面配合动感十足的音乐节奏,独特的创意给玩家带来前所未有的感受。
国外知名游戏网站IGN给了其8.8的高分,另外这款游戏也入围了IGF 2014的较佳音效和较佳设计两项大奖,表现相当不错。
《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)游戏宣传视频:http://v.qq.com/page/o/k/s/o0156hksjks.html
这款游戏由Brace Yourself Games制作发行,这是加拿大温哥华的一个独立游戏工作室。2004年由Ryan Clark联合创建,在10年间开发出了9款盈利的游戏,其中4款被IGF美国提名。包括IncrediBots入围IGF 2009年较佳技术奖,《天才教授》(Professor Fizzwizzle) 入围IGF 2006年度独立游戏大奖塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize) 等。
此次经验丰富的独立游戏开发者Ryan Clark将现身GDC China独立游戏峰会发表演讲“如何持续打造可盈利的独立游戏”,以《节奏地牢》等独立游戏向大家分享不断打造盈利游戏的独立游戏开发者所使用的方法和技巧。对于各位国内的独立游戏开发者来说这是一个不容错过的绝佳机会。
独立游戏峰会还有更多适用于独立游戏开发者的精彩演讲,同时GDC China为预算游戏的游戏开发者特设独立游戏峰会参会证,仅以RMB500的价格就可以参与首次特设的虚拟现实峰会和体验区,更包括独立游戏峰会和教程、主题演讲,2015独立游戏展示秀,和被称为“游戏界奥斯卡”的独立游戏节颁奖仪式。9月22日前限量回馈。在线报名通道现已开通(http://registration.gdcchina.cn/),即刻注册,和众位游戏开发者一起来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅。
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