上海2015年3月16日电 /美通社/ -- 面向视频游戏、互动娱乐产业开创者的顶级专业盛会游戏开发者大会-中国(GDC China)将于2015年10月25-27日在上海国际会议中心重磅回归。现演讲议题征集于3月16日全球盛大启动,5月22日截止。
作为游戏行业专业人士,如果有值得分享的开发经验、技术、案例和方法:无论是成功的经验,还是曾经的失败教训;无论是大成本还是小制作,热门还是经典;无论是在线、移动、社交还是家用机游戏;无论是开发团队、独立游戏开发者,还是发行商、平台商、服务商……GDC China 专家顾问团都期待收到各界在游戏开发、运营等方面的真知灼见。
GDC China 将涵盖四大主会场:设计、制作、程序、商务营销,两大峰会:智能手机&平板电脑游戏峰会、独立游戏峰会,教程和圆桌讨论,不同方向、不同形式供各位有意向投递议题的游戏开发者选择。
请点击以下链接在线提交议题(截止到5月22日):http://www.gdcchina.cn/conference/submission
如作为大会邀请演讲嘉宾,将有机会与《最终幻想》、《愤怒的小鸟》、《糖果粉碎传奇》、《雷霆战机》、《纪念碑谷》、《80天》等经典与热点游戏的开发大师同台。
383场精彩演讲,430位演讲嘉宾,深度诠释“内容为王”
GDC China 始终秉承“源自开发者,为了开发者”和理念,致力于为亚洲,尤其是为中国游戏开发者带来更多热点话题、更多游戏大师、更多热门公司。此次获得第15届游戏开发者评选(Game Developers Choice Awards)较佳创新、美术、手持/移动游戏三项大奖的《纪念碑谷》主设计师 Ken Wong,以及第17届独立游戏节(IGF)较佳叙事奖80 Days 的创意总监 Jon Ingold,都有在2014年的 GDC China 上做出精彩演讲;2013年最火手游《糖果粉碎传奇》的主创人员之一 Tommy Palm 在 GDC China 分享 King 大获成功的秘诀;2012年顽皮狗制作团队资深游戏设计师 Benson Russell 和程序员 Marshall Robin 首次来华在 GDC China 亮相分享游戏制作心得;2011年华人天才设计师陈星汉为 IGF China 获奖选手颁奖并致辞;2010年热门游戏《愤怒的小鸟》制作者 Peter 第一次踏上中国游戏大会的演讲舞台。GDC 全球范围内的社群影响力让世界变得更小,也让国内的游戏开发者通过 GDC 中国站更容易看到一些全球影响力的游戏大师,交流游戏创意。
GDC China 历经7届,383场精彩演讲,430位演讲嘉宾全面诠释了 GDC China “内容为王”的宗旨,“今年又有哪些游戏大师亮相?”、“有哪些游戏界好声音呈现?”等相关问题将由行业专业人士揭晓答案。
如对议题提交有疑问,请参见 GDC China 官网(http://www.gdcchina.cn)或联系:
UBM China (博闻中国)
Anne Yao
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