上海2015年3月23日电 /美通社/ -- 第七届中国独立游戏节(The 7th Independent Games Festival China,以下简称“IGF China”)将于3月23日启动亚太区作品征集。
在对现今中国独立游戏的制作现状回顾中,人们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,顶着黑眼圈,咬着匹萨饼或啃着方便面,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错,这就是独立游戏开发者给人们留下的印象。但正是他们,推动了游戏的创新。
做自己喜欢的事情,总是能感到自由、充满激情而又能够激发无限创意,不断坚持,终归能实现自己的游戏梦想!这也是做独立游戏开发者的初衷,抛开渠道,抛开发行商的资金和控制。
IGF China正是这样一个平台,激励各位极具才能的独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。第七届中国独立游戏节作品征集盛大启动,加入我们与亚太区的独立游戏高手们一起追寻“自由、激情、创意、坚持、梦想”。
各位独立游戏开发者只需准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛。
7月20日(周一)前点击下方链接在线报名并递交游戏作品。
中文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-form
英文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-entry-form
现实中独立游戏开发者通过IGF China这个平台:
IGF China 2014数据分析:
IGF China 历届成功故事
自2009年引入到中国,6年来 IGF China 汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等,收到了超过1000件游戏作品。在这些作品中,不乏后来发展很不错的游戏:如2014年较佳美术游戏《剑无生》(Ghost Blade)获得了美国知名游戏媒体网站 TouchArcade 较高的5星满分评价,这也是中国游戏第一次在该网站获得较高满分评价,该款游戏于2014年11月22日上架金苹果 App Store,并被评为年度精选游戏;2013年较佳设计游戏《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在苹果 App Store 上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,好评爆棚,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的较佳游戏;2011年入围作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)继2012年9月份在 Steam 售卖之后获得了84分高分,并在 Kickstarter 上得到了9,818人的支持,共募得高达200,542美金的投资,远超预期的10,000美金。
“IGF China 是我们投递 FTL: Faster Than Light 这款游戏的首个比赛,并最终获得了入围奖。我们的游戏不仅得到了评审团成员的积极评价,在 GDC China 现场和其他的游戏开发者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反馈。参加 IGF China 是我们走出的至关重要的第一步,这给予我们足够的信心从而能够继续将游戏完成并最终发布。”来自 FTLgame 的 Justin Ma 这样说道。
如对议题提交有疑问,请参见IGF China参赛说明或联系
Sally He,86-21-6157 7251,Sally.he@ubm.com
如想赞助/合作IGF China,请联系:
Mark Gu,+86-21-6157-7250,Mark.gu@ubm.com
Sally He,+86-21-6157-7251,Sally.he@ubm.com
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150320/0861502119-a
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