上海2015年1月15日电 /美通社/ -- 自 UBM China 统一组织的 GDC 2015 参团/参展/赞助活动报名开启以来,已经有多家中国游戏厂商踊跃报名。在此次逾400家展商中,来自中国的展商数量较往年倍增,其参与力度也明显加大,更多的中国游戏厂商开始将目光转向国际游戏市场,积极寻求与全球游戏厂商同台竞技的机会。无论是庞大的海外游戏市场总体量,还是消费及分享习惯更成熟的欧美日韩玩家,也都持续吸引着国内游戏厂商旺盛的“出海”热情。
GDC 2015 部分中国展商展位号
公司名称 |
展位号/赞助类型 |
Proficient City Limited |
S2306 |
NDP Media Corp |
S635 |
乐升科技 |
S1836 |
TalkingData |
S118+GDC Vault赞助 |
T-REX LAB (Shanghai) Co., Ltd. |
S1445 |
掌娱天下 |
S2336 |
极品无限 |
S117 |
飞流 |
S2242+2244 |
网易 |
S2130 |
奇虎360 |
GDC 官方App赞助 |
多盟 |
S2342 |
游族 |
S2143 |
报名参展/赞助 GDC 2015,请联系:
顾彧 Mark Gu (86 21 61577250 Mark.gu@ubm.com)
何婉莹 Sally He (86 21 61577251 Sally.he@ubm.com)
第17届独立游戏节职业组入围名单公布
经过激烈角逐,由375位全球知名游戏界精英组成的专业评审团最终公布了 IGF 2015 最终入围名单。入围较大奖的六款游戏分别为:80 Days、Invisible Inc.、Outer Wilds、The Talos Principle、Metamorphabet、This War of Mine,另80 Days还入围较佳叙事、较佳设计两个奖项。最终获奖名单将于 GDC 期间(3月4日晚)宣布!完整入围名单请点击此处:
http://www.gdconf.com/news/2015_independent_games_festiva_1.html。
Game Developers Choice Awards 提名名单出炉
第14届 Game Developers Choice Awards 提名名单已公布,由 Monolith Productions 打造的魔幻动作游戏《中土世界:暗黑魔多》领跑大奖,收获包括年度游戏大奖在内的五项提名。另外 Bayonetta 2、Destiny、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Alien: Isolation 将与其共同角逐年度大奖。最终获奖名单将与第17届独立游戏节同期宣布!完整提名名单请点击此处:
http://www.gdconf.com/news/bayonetta_2_hearthstone_and_de.html。
Yars’ Revenge, Star Control, 经典游戏火爆登场
经典科幻街机游戏《亚尔的复仇》是雅达利公司2600主题中销量较好的游戏之一。Howard Scott Warshwa 因其在 Raiders of the Lost Ark 和 E.T. 上的开创新性工作在游戏行业广为人知,作为一位老程序员,作家,到家和治疗师,此次他将在 GDC 大会带来“经典游戏回顾:《亚尔的复仇》”的精彩演讲与大家解密《亚尔的复仇》的设计和代码工作并还将留出时间来谈谈他在E.T.上的工作。
Star Control 自1990年被推出,被游戏出版商广泛的认为是游戏史上伟大的作品之一。这款有着从上向下看的2维视角的游戏,是第一人称死亡竞赛游戏的鼻祖,而且能够提供多人游戏的体验。Fred Ford和Paul Reiche III两位游戏设计师在25年前共同创办了 Toys For Bob 工作室,此次将在 GDC 2015 带来“经典游戏Star Control的回顾”演讲。
倡导会场亮点议题,引领开发社区变革
90%的美国青少年都在玩游戏,游戏作为一种娱乐手段并不像我们国人认为得那样纯碎是浪费时间,将游戏应用于教育是一种亵渎。其实早在2011年,美国总统奥巴马就曾经号召开发“可以同较好玩的游戏”媲美的教育软件。作为白宫科学和技术政策办公室游戏产业技术专家和前数字媒体高级顾问 Mark 将带来演讲“白宫的观点:游戏胜于娱乐”结合实践告诉我们游戏如何应用于科技,政府在将游戏作为媒介形式的探索以及各位开发者如何参与进来。
美国的在职人员每四个当中就有一个患有抑郁症,在游戏行业当中比例更高。游戏工作室的文化会加速或加剧心理疾病的症状,如果没有及时发现将酿成悲剧。在“抵抗抑郁症的工作室文化:如何做保持心理健康”演讲中 Russ 将提供简单有效的建议帮助游戏人在工作室中重视心理健康问题,为自己和他人创造积极的工作环境从而抵抗心理痛苦。中国的游戏从业者们尤其是管理人员也将从中获益匪浅。
另外倡导会场将有一场演讲“游戏中的黑人角色:揭露成见”,该演讲将讨论基于主角和反派角色的观点,因为它涉及到现今游戏中的黑人和少数民族。并将从聚合、感知、多样性、发展、进攻和意识这六个方面来一一解析。制作人、创意总监、美术师、游戏设计师、独立游戏开发者、杂志作者和编辑将从该演讲中学会新鲜的视觉,与少数民族人士社交,以及对视频游戏持续的信仰。