上海2015年6月9日电 /美通社/ -- 想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的 GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。
七年来,GDC China是很多热门游戏制作人首次来华公开演讲的舞台。
2014年要问最受好评的游戏,非《纪念碑谷》莫属,可谓拿奖拿到手软!在这款游戏相继获得各项大奖之前,GDC China就有邀请其主设计师Ken Wong分享《纪念碑谷》的设计理念和秘诀以及新关卡信息。在被问到“什么才是令人赞叹的游戏?”,Ken给出的答案是“在人们的思想和回忆中留下印记,如果你20年以后,还会回想起《纪念碑谷》,那么这就是一个成功的作品。”
2013年多平台游戏《糖果粉碎传奇》风靡全球,King游戏大师Tommy Palm在GDC China为大家带来主题演讲“《糖果粉碎传奇》-- King大获成功的秘诀”。Tommy拥有超过20年游戏设计经验,其中手机游戏开发经验超过十年,也是King公司里唯一的一位被冠以“游戏大师”(Games Guru)头衔的员工。在本次演讲中,Tommy指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性是《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。
2012年GDC China请到了Raph Koster -- 一位游戏界的奇才。他被公认为当今游戏业中最富思想性的设计大师,于7年前所撰写的《快乐之道 -- 游戏设计的黄金法则》至今仍被奉为每位游戏设计师必读的经典之作。在GDC China 2012的主题演讲中,他也是为开发者们上了精彩的一课,他说:“只要你能为之而不懈努力,快乐与成功其实离我们并不遥远。”
第一次见到陈星汉在2011年的GDC China, 知道他的人都对他崇拜不已,年纪轻轻就屡获大奖,是媒体争相采访的对象。“电子游戏:一种娱乐媒体,一种艺术传达”是陈星汉精心为中国开发者准备的演讲。在这个讲座中,他希望中国的开发者可以从一个成熟的娱乐媒体角度,传达有深度的情感经历的艺术形式角度,去观察和分析电子游戏;从独特的视角中取得灵感,并在未来创作独树一帜的电子游戏。
2010年,在手机游戏还不是那么流行的时候,《愤怒的小鸟》就已红遍全球。GDC China邀请了其公司领袖人物Peter Vesterbacka分享了愤怒小鸟的成功经验,也让中国手机游戏开发者看到了一片大好光明前景。正是他带领着Rovio把《愤怒的小鸟》推向了全世界,成为了风靡全球、拥有上亿用户的热门游戏。首次在中国出现的Peter就受到了粉丝的围攻,媒体的追捧。
GDC China 2015来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅
2015年会有哪个游戏界耀眼明星的中国处女秀?哪些热门与经典游戏的开发、发行经验解密?哪些最接地气的本土游戏的得失分享?GDC China四大主会场设计、制作、程序、商务营销在三天的会议中将由较专业的开发者发表最实在的内容,让我们尽请期待!
近年来一直被关注的移动游戏与独立社群异军突起,而同时越来越多的发行商、代理商出现“产品荒”,此次GDC China的两大峰会智能手机&平板电脑游戏峰会与独立峰会在三天的会议中将为大家解密如何创造一款持续盈利的移动游戏或独立游戏。另外现场除了设置中国独立游戏节IGF China入围和荣誉作品试玩区,主办方还将从16款入围作品之外挑选10多款亚太地区的有创意、有潜力的独立游戏,每款游戏将有10分钟左右的时间来进行展示秀,为产品与发行商之间搭建合作共赢的桥梁。
2014年来虚拟现实概念被炒的异常火热,处于一个随时会爆发的时期,而虚拟现实离真正丰富的内容,完善的芯片和出色的体验还有多远?此次大会新增虚拟现实峰会(周日上午)不仅有关于虚拟现实的现状与发展前景的分析,还会有真正适用于虚拟现实的游戏开发实例与大家分享!另外由于市场上还未出现大批量零售的机器,相信很多人都还未有机会尝鲜。耳听为虚,眼见为实!此次虚拟现实体验区(周日-周一)由天舍(上海)文化传媒有限公司承办,将会网罗国内外先进的虚拟现实设备以及游戏供大家体验试玩!
这样一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,6月9日起已开通在线注册通道,点击下方链接即刻报名参会,9月22日前较高优惠高达2200元。
http://registration.gdcchina.cn
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150609/0861505075-a
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