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GDC China最新独立游戏演讲更新 探讨如何全心投入设计关卡

2015-10-15 09:59 6107
2015年游戏开发者大会.中国(GDC China 2015)将于10月25 -- 27日再次登陆上海。GDC China 由 UBM Tech主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。

上海2015年10月15日电 /美通社/ -- 2015年游戏开发者大会.中国(GDC China 2015)将于10月25 -- 27日再次登陆上海。GDC China 由 UBM Tech(旗下拥有游戏开发者大会 Game Developers Conferences®主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。GDC China 2015盛情邀请来3位世界级大师跟大家一展关卡设计的风采,探讨如何全新投入设计关卡,其中包括Harrison G. Pink。

Harrison G. Pink
Harrison G. Pink

Harrison G. Pink 演讲时,他用一句话总结了这几年对游戏的心得:若想成为一名优秀的游戏设计师,万勿复制他人的作品。观察生活中的每个角落。灵感可以源自任何地方 -- 出处越独特,设计的游戏也越有个性。大师在《光明旅者》的设计中,玩家将扮演一位勇士,在有着扭曲的过去、遭到破坏的土地上来探索各种 迷宫,对抗被唤醒的黑暗和神秘力量,来寻找被时间遗留的历史、知识与技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戏战斗强调的将会是如闪电般的迅速、残酷。

在这次教程演讲中将涵盖关卡设计的基础知识,包括布局、流程、节奏、摄影和叙事等。演讲者将凭借其在开发以叙事为中心的游戏方面的专业经验,介绍如何运用叙事技巧为所有类型的游戏开发引人入胜的关卡。演讲将使用多个知名游戏以及演讲者亲自参与过开发的游戏作为例子来说明这些概念,包括《黑手党3》、《南方公园:虽碎犹整》,以及获奖游戏《光明旅者》、《行尸走肉》、《我们身边的狼》、《无主之地传说》和《加勒比海盗Online》(Pirates of the Caribbean Online)。本教程面向对西方游戏开发工作室关卡设计所用的技巧和方法感兴趣的任何听众,对这些概念进行了提炼总结,以便传授可适用于任何游戏或团队的课程。初学者和非设计人员都能够听懂,有经验的关卡设计师也有机会学习新的东西,并可以在问答环节直接向演讲者提问。

教程还有更多适用于独立游戏开发者的精彩演讲,同时 GDC China 参会注册剩下最后7时间,将在10月21日截止。大会不仅可以聆听独立游戏峰会的相关内容,而且可以亲临首次特设的虚拟现实体验区,另外还有设计、制作、程序、商务营销、智能手机&平板电脑游戏、教程共八大会场。被称为“游戏界奥斯卡”的独立游戏节颁奖仪式也将同期举行。在线报名通道现已开通(http://registration.gdcchina.cn/), 最后7天,即刻注册,和众位游戏开发者一起来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅。

消息来源:UBM GDC
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