截止日期:7月25日
上海2014年3月25日电 /美通社/ -- 第六届中国独立游戏节(The 6th Independent Games Festival China,以下简称“IGF China”)作品征集正式启动,面向亚太地区的所有独立游戏开发个人和团队。IGF China是展示独立开发者们惊人的创造力、毅力和发自内心的、对游戏开发的热忱与执着的平台,是发现新兴独立开发者,发现独具潜力的好作品,展示独立游戏精神的舞台,是为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”源泉的平台。
作为一个独立游戏开发个人和团队,如果你期待:
请马上行动起来,准备你的游戏作品,
和亚太地区的独立游戏高手们比一比创意,拼一拼实力!
在线提交作品 · 7月25日之前
2013年,据公众集资平台Kickstarter透露的数据显示,,游戏类项目在这个平台上总计已经获得了2亿41万美元的融资; 越南独立开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)开发的一款操作简单但难度极高的免费手游Flappy Bird爆红全球;微软为了拉拢独立游戏开发者,向他们免费配发Xbox one开发工具,同时索尼在宣布PS4全球销量突破600万台时特别感谢了独立开发商。
这似乎是一个成长为独立游戏开发者的美好时代。
然而,有些独立开发者存有积蓄,有些独立开发者无法负担Steam费用。有些独立开发者在3A工作室拥有一份全职工作,有些独立开发者还没有制作出任何一个游戏。有些独立开发者将发现财富或取得重要的成功,但大部分的独立开发者没有成功,至少暂时还未成功。也许你就是其中苦逼的一员,但从不要忘记追求孤独梦想、追求无限创意才是独立游戏开发者值得被尊敬的地方。
2009年,久负盛名的独立游戏节(Independent Games Festival,简称“IGF”)从美国来到中国,致力于鼓励、启发和挖掘更多优秀的亚太区独立游戏开发者,打造一个沟通和展示并行,魅力和创意独具的专属舞台。五年来,IGF China汇聚了来自中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其等国家和地区越来越多的独立游戏开发者。高质量的参赛游戏作品数量在2013年获得了飞跃式的成长,创纪录地收到250个,较2012年的159个增长近60%,与举办初期的81件相比三倍增长。其中职业组参赛作品161个,同比增长63%;学生组89个,同比增长46%。
为进一步展现和发扬独立游戏精神,激励和挖掘更多优秀的独立游戏开发个人和团队,IGF China将联合旗下Gamasutra和美通社,以及海内外各大主流媒体对IGF China从作品征集、入围和获奖作品公布、到历届参赛选手和作品展开全方位的宣传和持续跟踪报道,并深入到亚太地区超过50所高校进行大力推广。
亚太地区的独立游戏开发个人和团队们,请加入进来一起开创独立游戏开发的美好时代!
作品征集联络人:
UBM China
Echo Li
电话:+86-21-61577253
邮箱:echo.li@ubm.com