北京2011年8月18日电 /美通社亚洲/ -- 中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2011年6月30日第二季度未经审计财务业绩。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2011年第二季度在线游戏和广告业务都有强劲的环比和同比增长。新近推出的网易自主研发游戏《倩女幽魂》表现优异,玩家对《梦幻西游Online》和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的需求也持续增长,这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%。同样得益于自主研发游戏包括《梦幻西游Online》、《倩女幽魂》、《大话西游 Online II 》、《天下贰》和《大唐无双》,以及《魔兽世界》收入的持续增长,第二季度在线游戏收入同比增长33.6%。”
“我们非常高兴地宣布,在新近推出的新资料片的推动下,《大话西游 Online II 》的收入和较高同时在线人数在第二季度又创新高。新资料片包含了新的内容和场景,八个主要角色也以新的形象换装登场。在第二季度和7月份,我们丰富的游戏产品组合又有重大的补充。例如我们4月份在中国市场上推出了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》,并在7、8月间进行了一系列的推广活动来扩大该游戏的用户基础。我们还在7月推出了暴雪娱乐著名的MMORPG游戏《魔兽世界》备受期待的第三部资料片《大地的裂变》。此外,我们在4月开始了自主研发游戏《倩女幽魂》的内测,游戏品质受到玩家的认可,用户数据表现出色。我们还在6月份成功开启了《大唐无双》的公测,并对此款游戏产生的收入和用户数据表示满意。”
“下半年我们还将为《梦幻西游Online》、《大话西游3》以及更名为《战歌》的《大话西游外传》推出新的资料片。此外我们还计划对《天下贰》进行大力度的更新升级,并将继续优化《倩女幽魂》的内容,在今年下半年开启全面内测。”
丁磊先生说,“在季节性因素影响下,第二季度的广告收入环比增长33.8%。我们同时相信这也得益于广告商越来越认可网易的内容创新,服务整合,新产品的开发以及网易门户对用户高度且日益增强的吸引力。随着互联网、食品饮料和金融服务领域广告需求的增加,第二季度广告收入同比增长16.2%。”
“我们的邮箱和微博服务在中国飞速发展的移动互联网市场得到了广泛的接受和发展。截至2011年6月30日,邮箱注册用户数约为4.10亿,较上季度末增长13.9%。发展此部分业务一直是我们重要的战略之一。第二季度中,我们对邮箱的基础硬件进行了重大升级,并开展了一系列推广活动,包括在一档收视率很高的电视节目中植入邮箱品牌,以及与主要手机厂商合作,在手机中预置我们的邮箱服务。”
丁磊先生总结道,“我们的微博服务也在不断成熟,截至2011年6月30日,微博注册用户数约为5,250万,环比增长32.9%。在第二季度,我们推出了两款微博产品:“微争议”和“微活动”,并升级了“微生活”主页,以为用户提供更有价值的内容。同时我们主办了中国第一个微电影节。随着移动业务的发展,我们计划借助日益壮大的用户群,进一步拓展我们的市场份额,丰富行业领先的在线游戏产品组合,提高广告服务收入。”
2011年第二季度财务业绩
收入
2011年第二季度总收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元人民币和13亿元人民币。
2011年第二季度在线游戏服务收入达16亿元人民币(2.44亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和12亿元人民币。
2011年第二季度广告服务收入达1.70亿元人民币(2,620万美元),上一季度和去年同期分别为1.27亿元人民币和1.46亿元人民币。
2011年第二季度无线增值服务及其它业务收入为3,070万元人民币(470万美元),上一季度和去年同期分别为2,570万元人民币和1,990万元人民币。
毛利润
2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。第二季度,处于内测阶段的《倩女幽魂》收入稳定增长。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加和奖金增加导致的人力成本增长。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第二季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出的资料片《巫妖王之怒》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加导致的人力成本增加。
广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是互联网,食品饮料和金融服务行业方面的需求增长。
毛利(损)率
2011年第二季度在线游戏的毛利率为70.2%,上一季度和去年同期分别为70.0%和71.0%。
2011年第二季度广告服务的毛利率为43.9%,上一季度和去年同期分别为33.4%和43.3%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第二季度广告收入的增加而同比增加。2011年第二季度无线增值服务及其它业务的毛损率为7.8%,上一季度和去年同期分别为21.6%和40.2%。2011年第二季度无线增值服务及其它业务毛损率的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。
运营费用
2011年第二季度运营费用为3.66亿元人民币(5,660万美元),上一季度和去年同期分别为2.92亿元人民币和2.61亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致。但第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回,又部分抵消了运营费用的增长。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的销售和市场费用增加,以及研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比减少1,370万元人民币,主要是由于前述原因导致的股权成本冲回。
净利润
2011年第二季度净利润为7.73亿元人民币(1.20亿美元),上一季度和去年同期分别为7.37亿元人民币和4.86亿元人民币。2011年第二季度,公司录得净汇兑损失为300万元人民币(50万美元),上一季度净汇兑收益为2,530万元人民币,去年同期净汇兑损失为6,780万元人民币。
汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截止到2011年6月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2011年第二季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.92美元(基本)和0.91美元(摊薄)。上一季度为0.88美元(基本)和0.87美元(摊薄),去年同期为0.58美元 (基本和摊薄)。
所得税
2011年第二季度公司所得税费用为9,240万元人民币(1,430万美元),上季度和去年同期分别为3,720万元人民币和7,550万元人民币。2011年第二季度实际税率为10.9%,上一季度和去年同期分别为4.8%和13.4%。
集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。这些子公司目前正在申请更新这一资质,由于资质认证标准没有变化,公司预期在2011至2013年度可以保留高新技术企业资格。实际税率的环比上升主要是由于集团下属2家子公司在2011年第一季度获得了重点软件企业资格,由此确认了2010年约4,710万元人民币所得税收益。实际税率的同比下降主要是由于集团内的其中一家子公司在2010年第四季度获得软件企业资格,因此2010年及2011年的年度税负得到豁免。
其他信息
截止至2011年6月30日,集团现金和定期存款共为111亿元人民币(17亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年6月30日,持有至到期投资余额为1.69亿元人民币(2,610万美元)(截止至2010年12月31日无此项投资)。2011年第二季度经营性活动净现金流入约为9.95亿元人民币(1.54亿美元),上一季度和去年同期分别为9.69亿元人民币和7.44亿元人民币。
** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为2011年6月30日纽约联邦储备银行H.10统计公布的人民币中午买入汇率,即:1美元=6.4635元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2011年6月30日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
电话会议
网易公司管理层将于美国东部时间2011年8月17日星期三晚上9时(北京/香港时间2011年8月18日星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度和年度财务和运营状况并回答问题。
有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-2068(国际: 1-480-629-9712), 电话会议重播保留至美国东部时间2011年9月1日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码4460484#。同时网易公司网站投资者关系栏目http://corp.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
关于网易
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。
2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2011年5月创造较高同时在线人数119万。2004年1月16日,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏较高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过2.5亿,在当时同类产品中保持了较高同时在线人数纪录。2006年5月31日,网易自主研发的2.5D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,开测不久同时在线人数即突破了15万。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开启不删档不限号测试,在线人数稳定上升;2009年9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作。中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》也分别于2007年和2009年陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。2011年2月24日,拥有出色"回合制战斗"玩法的硬派回合作品《大话西游之战歌》正式发布,成为网易“西游”系列的又一精品力作。2011年3月20日,网易第二代回合网游《创世西游》开启开放测试,带给玩家回合网游新体验。2011年4月22日,大型即时制玄幻网游革新之作《倩女幽魂》开启不删档精英内测,开测当日连开25组新服,第三方权威数据屡创新高,被媒体誉为2011年最火爆的新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“较佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。
2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国;2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。
网易在门户网站业务方面保持市场领先地位。根据Doubleclick 2010年发布的全球流量报告显示,网易流量位居全球互联网站第15位,在中国门户网站中处于非常领先的水平。而据此前2009年艾瑞网民行为监测系统iUserTracker的数据,网易首页流量及覆盖度已经居行业第一位。
2010年11月,网易门户推出公益性教育视频产品“网易公开课”,受到社会各界的广泛认同与关注。2011年初推出基于手机平台的网易新闻客户端产品,正式上线后一个星期即排名国内同类产品首位。
“无跟贴 不新闻”,网易这一网络新闻互动理念已经深入人心,更使网易新闻保持着极高的活跃度,网易新闻跟贴的数量和质量遥遥领先其他同类网站。据2011年最新的Alexa统计数据,网易新闻整体流量已跃居国内新闻站点首位。
不仅如此,网易门户认为,在互联网的今天和未来,爆炸的信息并不一定带来智慧,突变的技术并不一定促成进步;只有关注人,关注每一个用户在思想与行动力上的提高,才是互联网真正的价值所在。从庞杂的信息到有意义的洞察,从张扬个性的观点到有深度的思想,网易门户致力于激发每一个人的思考,并以此“为人赋能”,成为有态度的门户网站。
电子邮件业务是网易公司较早开展的业务之一,经过14年来的持续投入,已经发展成为了网易公司的核心战略平台。
1997年11月,网易自主研发了国内首个全中文的免费电子邮件系统。2007年9月,网易旗下三大免费邮箱全面开放无限容量升级服务。2009年3月,网易宣布进军企业邮箱市场,标志着网易邮箱不但是中国第一大电子邮件运营商,更是国内提供齐全面邮件服务的运营商。2011年7月,网易邮箱推出基于第四代Ajax引擎的极速4.0版本,国内首家全面支持HTML5,继续引领行业新技术新标准的潮流。
目前网易邮箱旗下共有8个子品牌(163免费邮、126免费邮、yeah.net免费邮、163VIP、126VIP、188财富邮、专业企业邮、免费企业邮),截至2011年二季度末,网易邮箱总有效用户已突破4亿。据第三方公司最新报告显示,网易邮箱用户活跃度较高,人均月度访问次数第一;在“最常使用邮箱品牌”这个指标上也连续8年领跑中国市场。
网易邮箱多年来坚持在电子邮件领域持续投入和创新,为推动中国电子邮件产业发展做出了重大贡献。 作为中文邮箱第一品牌,网易一直以为中国网民提供优质的电子邮件服务为己任,始终把用户使用体验放在首位。
网易是中国互联网反垃圾邮件协会的发起人之一,参与制定了中国反垃圾行业法规,自主研发的智能反垃圾技术垃圾邮件拦截率高达98%,极大降低了垃圾邮件对用户的干扰。
为满足用户的多样化需求,网易邮箱先后推出网盘、2G超大附件、多账户关联、简历中心、日程管理、邮件加密、邮件撤回等众多服务功能,并提供了闪电邮、邮箱助手等客户端软件,深受用户欢迎。
随着3G时代的到来,网易邮箱一方面继续创新和引领着互联网邮箱市场,另一方面也在积极布局移动互联网。旗下手机号码邮箱用户已经超过4000万,并推出了针对不同手持设备的专属邮箱版本,如iPad适配版、兼容iPhone/Android的智能手机版及标准手机版。此外,更率先为旗下4亿用户全面默认开放IMAP服务,不但使用户多终端收取邮件实现完全同步,更让手机收发邮件速度提高3倍,比传统POP3模式更节省流量。大幅提升了用户手机收发邮件的用户体验。
作为网易自主研发的全新中文搜索引擎,有道搜索致力于为互联网用户提供更快更好的中文搜索服务。它于2006年底推出测试版,并于2007年12月11日推出正式版。目前有道搜索已推出的产品包括网页搜索、图片搜索、音乐搜索、购物搜索、视频搜索、地图搜索、博客搜索、海量词典、桌面词典(个人版和企业版)、工具栏和有道阅读、有道热闻、有道快贴、搜索手机版、有道搜索推广等。在2010年9月20日,有道又推出一款基于地理位置服务的社交互动性平台“网易八方”。2011年6月,网易有道词典(桌面版+手机版)的有效安装量达到9000万。2011年6月份,有道推出有道笔记1.0Beta版,旨在以云存储技术帮助用户建立一个可以轻松访问、安全存储的云笔记空间,解决个人资料和信息跨平台跨地点的管理问题。伴随互联网在国内的蓬勃发展,中文网民仍有许多新兴的搜索需求和应用,有道试图架设一条道路,以缩短问题与答案之间的距离,让用户更快找到,搜索体验之旅更畅快!有道搜索依托网易强大的产品服务平台和丰富的资源优势,吸纳了众多优秀的创新人才,现在已有400多位国内外高校的精英,并正在高速发展中。
网易博客自2006年9月1日正式上线,截至2010年6月已拥有超过1.2亿注册用户。网易相册自2003年推出,2010年3月全面改版,截至2011年6月,网易相册总用户数超过1.13亿,上传相片总数超过53.3亿张。网易相片管家作为中国大型互联网公司中首款以微软.net framework 3.0作为技术框架开发的软件,协助用户对个人电脑和网易相册图片进行一站式管理。网易印像派是网易推出的个性礼物定制平台,以“无设计不生活”为理念,致力于为用户打造更有设计感的个性生活。通过印像派,用户可以在线冲洗照片、定制照片书、饰品、家居用品等个性礼物。2010年5月网易推出在线相片冲印工具“闪印”,旨在为用户提供便捷冲印定制服务。
2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。2009年11月,邮件客户端闪电邮推出,协助广大用户高效管理多个邮箱帐户、实现本地快速收发邮件,截止2011年6月用户数已突破600万,成为广大企业及白领用户必备邮件工具之一。网易手机邮作为网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务,提供网页端和手机客户端两种使用方式,帮助用户随时随地收发邮件,在线交流更便捷。2010年4月开放注册的《梦幻人生》是网易旗下首款与游戏结合的社区产品,将与网易旗下各款游戏合作,致力打造国内领先的游戏玩家社区。
作为中国率先开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商之一,也是较早加入提供短信息及彩信服务的网站之一。
网易率先拥有国内互联网行业24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务。网易客服中心随时通过各种自动化、普通人工、优先人工、VIP管家服务等多元化的服务模式为众多网民提供技术支持,确保用户安全使用,并不断提高客户服务质量,维护良好的客户关系。网易客服中心历年来曾荣获“互联网行业较佳呼叫中心”、“中国客户关怀标杆企业”等称号。2008年网易客服中心再次荣获“中国较佳客户服务奖”、“中国较佳售后服务”两项大奖。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把亿万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
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