上海2012年8月7日电 /美通社亚洲/ -- 巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。
2012年第二季度要点:
关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。
继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。
此外,今年下半年我们会有一系列备受玩家期待的新产品上线:
《巫师之怒》是我们代理自俄罗斯Mail.RU的3D魔幻MMORPG,这款备受中国玩家期待的游戏是对公司现有玩家群的很好补充,帮助我们获取更多类型的玩家,同时也是公司积累海外大作运营经验,开拓更广阔市场的重要尝试。游戏将于第三季度进入不删档测试。
《仙侠世界》作为继《征途2》后公司战略级自主研发产品将在第三季度进入第二轮技术测试,这款纯正仙侠风格的游戏是我们在MMO游戏核心玩法挖掘和创新方面的又一次重要尝试。它的较大特色是首次将团体对团体(GVG)作为核心社会关系,为玩家提供更丰富和多层次的追求。《仙侠世界》在首次技术测试中有十分优异的表现。我们期待其第四季度能进入大规模推广并给更多的玩家带来前所未有的游戏体验。
2012年网页游戏研发成为公司重点战略之一,因为我们看到高速成长的中国网页游戏市场蕴含着巨大的发展机遇,不仅是作为公司新的收入来源,更为拓展海外业务提供了更丰富的产品线。我们的网页游戏研发团队正全速朝着这个方向前进,同时运营和海外拓展团队也积极寻找国内外的合作伙伴来推广我们的页游。两方面齐头并进,我们一定能在不断发展变化的中国网游市场较大化地发挥我们的竞争优势。公司计划在下半年推出三款网页游戏。
我们持续地丰富和深化产品线,以拓宽现有的玩家群,减少对老游戏的依赖,并为2013年的持续成长提供动力。我们坚信拥有不断创新的高品质游戏,顶尖研发人才,较低成本结构的巨人一定能在竞争激烈的网游行业处于领先地位。”
2012年第二季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。
巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。
巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加; 2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。
主营业务成本
巨人网络2012年第二季度的主营业务成本为6710万人民币(约合1060万美元),环比下降0.8%,同比上升5.8%。环比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因为公司整体业务规模的增长。
毛利润和毛利率
巨人网络2012年第二季度的毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人网络2012年第二季度的毛利率为87.3%,较上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。
运营费用
巨人网络2012年第二季度的总运营费用为1.332亿人民币(约合2100万美元),较上一季度的1.242亿人民币上升了7.3%,较去年同期的1.170亿人民币上升了13.9%。2012年第二季度运营费用占总营收比例为25.2%,上一季度这一比例为24.4%,去年同期为26.8%。运营费用环比增加主要因为2012年第二季度我们推广了《征途2》的资料片。
巨人网络2012年第二季度的产品研发费用为8060万人民币(约合1270万美元),较上一季度的7360万人民币上升了9.4%,较去年同期的5940万人民币上升了35.5%。2012年第二季度研发费用占总营收比例为15.3%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.6%。研发费用环比上升主要因为某些研发项目停止了资本化;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。
巨人网络2012年第二季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合750万美元),较上一季度的2250万人民币上升了111.6%,主要是因为公司在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,相关推广费用从第一季度转移到本季度;较去年同期的4010万人民币上升了19.0%,主要也是因为增加了《征途2》相关的推广营销活动。2012年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.0%,上一季度这一比例为4.4%,去年同期为9.2%。
巨人网络2012年第二季度的管理费用为3820万人民币(约合600万美元),较上一季度的3800万人民币上升了0.4%,较去年同期的2750万人民币上升了39.1%。2012年第二季度管理费用占总营收的比例为7.2%,上一季度这一比例为7.5%,去年同期为6.3%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。
政府补贴
巨人网络2012年第二季度的政府补贴为3320万人民币(约合520万美元),主要是市政府部分返还的营业税,增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2012年第二季度的利息收入为2560万人民币(约合400万美元),上一季度和去年同期分别为2240万和4110万人民币。利息收入的环比上升主要是因为本季度运营带来的现金增加,而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金大幅减少。
所得税费用
巨人网络2012年第二季度的所得税费用为3630万人民币(约合570万美元),上一季度和去年同期分别为2840万和2.865亿人民币。所得税费用环比上升是因为税前利润的增加,而同比下降是因为2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。
净利润
巨人网络2012年第二季度的净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),较上一季度的2.922亿人民币上升了5.2%,较去年同期的1020万人民币上升了2920.6%。净利润环比上升主要是因为业务发展带来的成长、政府补贴以及其他收入的增加。而同比上升主要是因为公司业务的成长和2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。巨人网络2012年第二季度的净利润率为58.2%,上一季度和去年同期分别为57.4%和2.3%。
现金,现金等价物和短期投资
截至2012年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.987亿人民币(约合3.146亿美元)。截至2012年3月31日为18.289亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。
企业焦点与展望
现有游戏
老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK赛火热开放,同期“六周年庆典”系列活动也如约而至。新玩法“全区盟战”、全新“冰火副本”也相继登场,加强了玩家间的互动,并吸引了一部分老玩家回归游戏。《征途怀旧版》开放全新玩法“多宝阁”,同时全新界面美化功能促使玩家在线活跃度提升。《绿色征途》在其最新资料片中推出了全新养育系统、装备技巧等很多别出心裁的新玩法,并对部分地图做了更新,吸引到玩家的热情参与和积极反馈。
征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首个大型资料片,并于2012年4月22日创下PCU54.1万的记录。本次资料片在内容上共发布六大升级,分别从游戏性、新手操作、玩家福利、账户安全、社交和线上活动等六大方面对整个游戏进行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家获得更好的游戏体验和感受。2012年7月27日,我们宣布和奇虎360合作,将联合运营《征途2》的微端《千军》,以期降低用户进入门槛,获取更大的用户基础。《千军》预计将在8月上线。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上线,市场推广活动预计将在9月启动。
艾尔之光—2012年6月《艾尔之光》开放了新的宠物和角色,受到玩家的好评。计划将会推出更多中国元素和新的副本玩法。
产品线游戏
巫师之怒 -- 《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试,获得了玩家的普遍欢迎。公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测。
仙侠世界 -- 《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽。公司在2012年7月进行了为期一个月的技术测试,游戏题材和特色玩法受到了玩家的普遍认可。研发团队正在根据用户反馈优化并丰富游戏内容。公司计划将在2012年第三季度开启第二次更大规模的技术测试。
网页游戏 -- 作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,其中《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《海商王》是一款海战题材的策略类游戏,目前正处于技术测试阶段。
光荣使命 -- 《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是全世界首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。《光荣使命》将允许玩家在游戏中使用依据中国军人真实使用的武器装备为原型设计的道具。游戏使用了Unreal3引擎,因此3D画面表现将十分精彩,同时这也是中国首款使用微软DirectX 11多媒体编程接口研发的游戏。DirectX 11的3D图形接口将使《光荣使命》在中国PC各种硬件标准上实现超强的光线、阴影等炫丽效果。公司预计将在2012年第四季度开启技术测试。
2012年第三季度业务预期
公司预期2012年第三季度收入环比持平或小幅增长。
电话会议
巨人网络高管层定于2012年8月6日,美国东部时间晚上9点/美国西部时间下午6点/北京时间8月7日早上9点举行投资者电话会议,讨论2012年第二季度业绩表现以及近期的营运活动。
电话会议拨入号码如下:
美国境内: | 866 519 4004 |
中国大陆: | 400 620 8038 |
中国香港: | 800 930 346 |
国际: | + 65 6723 9381 |
密码: | Giant |
请在会议开始前约10分钟拨进电话。
电话会议的录音回放从美国东部时间2012年8月7日下午3点开启,如欲听取
美国境内: | 866 214 5335 |
美国以外地区: | + 61 2 8235 5000 |
密码: | 1361 1487 |
电话会议的网上直播和重放也可以在巨人网站的投资者关系部分 (http://www.ga-me.com/earningsannouncements.php) 听取查看。
货币换算
按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2012年6月30日在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.3530元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。
Non-GAAP财务报告的使用
巨人提供了所述时间段内除去非现金期权费用以及与一次性现金股利相关的一次性预提所得税费用的Non-GAAP净利润。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。
读者请注意不要单单以Non-GAAP结果为准,或把它视为能够替代GAAP结果,也不与其他公司报道或预测的结果有可比性,建议综合附件中的Non-GAAP和GAAP数据结果。
以下表格列明了在本会计期间中公司净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表。
Giant Interactive Group, Inc. | |||||||
Reconciliation of GAAP to Non-GAAP (Unaudited) | |||||||
Three months ended | |||||||
June 30, | March 31, | June 30, | June 30, | ||||
2011 | 2012 | 2012 | 2012 | ||||
(RMB) | (RMB) | (RMB) | (US$) | ||||
GAAP net income attributable to the Company's shareholders: |
10,170,791 | 292,152,192 | 307,217,574 | 48,357,874 | |||
Share-based compensation | 4,703,886 | 30,329,250 | 32,181,526 | 5,065,564 | |||
Accrued withholding tax associated with the repatriation of cash for a special dividend intended to be paid | 259,647,915 | - | - | - | |||
Non-GAAP net income attributable to the Company's shareholders: |
274,522,592 | 322,481,442 | 339,399,100 | 53,423,438 | |||
Non-GAAP earnings per share: | |||||||
Basic | 1.19 | 1.37 | 1.43 | 0.23 | |||
Diluted | 1.17 | 1.34 | 1.40 | 0.22 | |||
Weighted average ordinary shares: | |||||||
Basic | 229,867,164 | 235,630,482 | 236,700,106 | 236,700,106 | |||
Diluted | 235,495,344 | 240,341,637 | 243,280,108 | 243,280,108 |
关于未审查的财务信息的说明
上述未审查的财务信息是初步的,且服从调整。对于财务信息的调整,需在年终审计工作进行时予以界定。而年终审计工作将会导致与此未审查的财务信息的明显差异。
关于巨人网络集团有限公司
巨人网络集团有限公司(纽交所上市代码:GA)是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。目前巨人运营多款游戏,包括老《征途》系列、《征途2》、《巨人》、《仙途》、《黄金国度》和《艾尔之光》。巨人通过其全国性的分销网络来销售玩家进入其游戏所需的预付费游戏点卡。欲知更多详情,请浏览巨人网络集团的网站www.ga-me.com。
安全港声明
此次声明包含《1933年证券法案》27A部分,修订版,《1934年证券交易法案》21E部分,修订版,以及《1995年私有证券改革法案》中的 “前瞻性陈述”的内容。这些前瞻性的陈述包含以下术语,例如“预计”、“期望”、“打算”、“计划”、“或许”、“将要”、“相信”、“寻求”、“估计”和类似表述,包括我们未来能够与除了奇虎360以外的其他平台公司合作的机会,《征途2》在推出首个资料片和微端版本后能够继续增长,产品线上游戏退出后公司用户基础的持续成长和多样化,《仙侠世界》成为公司又一款MMORPG大作,公司在网页游戏战略开展后在国内外网游市场抓住新的增长机会的能力, 2012年第三季度收入的小幅增长,和公司产品线中各款新游戏及资料片测试或推出的时间预期。这些前瞻性的陈述并非已为既定的事实,而是陈述本公司关于未来事件的预期,自然其中很多都带有不确定性和控制风险。本公司最终达到的实际结果和经济状况及其他可能与前瞻性陈述中所预期的不一致。造成与预期不一致的因素还包括老《征途》系列产品的表现下降;《征途2》未能如所预期的良好表现;开发资料片和推出游戏测试的时间延后;公司对老《征途》系列游戏和《征途2》的依赖,而这些游戏是之前净营收的大部分来源;公司在网页游戏及第一人称射击游戏领域未能如预期取得大的成功;有关中华人民共和国法令法规相关方面的不确定因素,以及所处市场的不稳定性因素。相关的财务信息应与合并会计报表以及在2012年04月23日递交给证券交易委员会的20F 2011年年报一起阅读,在证券交易委员会的官方网站上可以找到:http://www.sec.gov。关于另述的信息,以及其他重要的因素都可能对本公司的业务、财务状况、运营结果和前景造成的反面影响,请参见2011年年报中第6页以后的“风险因素”。本公司在2012年第二季度的实际运营结果将不对本公司今后的任何一阶段运营造成必然性的预示。本季报中的任何预期都是基于现有的有限信息,这些信息都存在变化的可能。然而任何与之相关有影响的因素都有可能发生变化,在此声明发布以后的任何新消息、未来事件等产生的结果,本公司不对更新或修订前瞻性陈述内容承担任何义务和责任。
GIANT INTERACTIVE GROUP, INC. | |||||||
CONSOLIDATED BALANCE SHEETS | |||||||
Unaudited | Unaudited | Unaudited | Unaudited | ||||
June 30, | March 31, | June 30, | June 30, | ||||
2011 | 2012 | 2012 | 2012 | ||||
(RMB) | (RMB) | (RMB) | (US$) | ||||
ASSETS | |||||||
Current assets: | |||||||
Cash and cash equivalents | 3,271,041,797 | 1,133,160,564 | 804,654,944 | 126,657,476 | |||
Prepayments and other current assets | 193,432,805 | 121,201,806 | 170,289,336 | 26,804,555 | |||
Deposit for investment | 958,800,000 | - | - | - | |||
Accounts receivable | 14,917,071 | 8,328,371 | 17,051,202 | 2,683,961 | |||
Due from a related party | 6,315,310 | 9,458,069 | 15,359,843 | 2,417,731 | |||
Inventories | 329,677 | 262,241 | 297,817 | 46,878 | |||
Deferred tax assets | 121,116,763 | 170,090,415 | 162,858,572 | 25,634,908 | |||
Short-term investments | 1,947,696,920 | 695,759,465 | 1,194,022,110 | 187,946,184 | |||
Total current assets | 6,513,650,343 | 2,138,260,931 | 2,364,533,824 | 372,191,693 | |||
Non-current assets: | |||||||
Property and equipment, net | 157,085,271 | 337,070,762 | 336,615,015 | 52,985,206 | |||
Intangible assets, net | 28,499,398 | 32,892,864 | 28,034,096 | 4,412,734 | |||
Due from R&D entity partners | 10,270,600 | 7,637,000 | 12,637,000 | 1,989,139 | |||
Goodwill | 22,201,960 | 22,201,960 | 22,201,960 | 3,494,721 | |||
Investment in equity investees | 40,688,607 | 347,940,937 | 347,837,176 | 54,751,641 | |||
Long-term investment | 29,495,239 | 9,000,000 | 39,331,600 | 6,191,028 | |||
Available-for-sale securities | 411,251,399 | 394,786,080 | 346,218,997 | 54,496,930 | |||
Held-to-maturity securities | 100,000,000 | 200,000,000 | 190,000,000 | 29,907,130 | |||
Deferred tax assets | 9,909,073 | 20,210,592 | 22,329,767 | 3,514,838 | |||
Other assets | 277,755,534 | 82,163,026 | 19,374,293 | 3,049,629 | |||
Total non-current assets | 1,087,157,081 | 1,453,903,221 | 1,364,579,904 | 214,792,996 | |||
Total assets | 7,600,807,424 | 3,592,164,152 | 3,729,113,728 | 586,984,689 | |||
LIABILITIES AND SHAREHOLDERS'EQUITY | |||||||
Current liabilities: | |||||||
Payables and accrued expenses | 319,384,342 | 133,260,050 | 144,414,604 | 22,731,718 | |||
Advances from distributors | 55,962,126 | 90,535,274 | 75,732,035 | 11,920,674 | |||
Due to a related party | 81,216 | 1,235,240 | 552,400 | 86,951 | |||
Deferred revenue | 545,550,018 | 517,046,576 | 497,149,174 | 78,254,238 | |||
Unrecognized tax benefit | 24,111,091 | 46,702,119 | 47,579,967 | 7,489,370 | |||
Dividend payable | - | 248,764,622 | - | - | |||
Tax payable | 6,447,488 | 231,619 | 19,810,821 | 3,118,341 | |||
Deferred tax liability | 259,779,308 | 110,795,992 | 111,844,191 | 17,604,941 | |||
Total current liabilities | 1,211,315,589 | 1,148,571,492 | 897,083,192 | 141,206,233 | |||
Non-current liabilities: | |||||||
Deferred tax liability | 313,247 | 20,257,241 | 25,545,973 | 4,021,088 | |||
Total non-current liabilities | 313,247 | 20,257,241 | 25,545,973 | 4,021,088 | |||
Total liabilities | 1,211,628,836 | 1,168,828,733 | 922,629,165 | 145,227,321 | |||
Shareholders' equity | |||||||
Ordinary shares (Par value US$0.0000002 per share; 500,000,000 shares authorized as at June 30,2011,March 31,2012 and June 30, 2012 respectively; 263,110,626 shares issued and 230,031,399 shares outstanding at June 30,2011 , 273,110,626 shares issued and 236,396,009 shares outstanding at March 31,2012 , 273,110,626 shares issued and 236,988,598 shares outstanding at June 30, 2012) |
417 | 430 | 430 | 68 | |||
Additional paid-in capital | 6,097,439,836 | 4,395,956,452 | 4,448,772,557 | 700,263,270 | |||
Statutory reserves | 43,890,273 | 14,125,819 | 14,125,819 | 2,223,488 | |||
Accumulated other comprehensive loss | (353,873,429) | (394,224,917) | (409,464,576) | (64,452,161) | |||
Retained earnings | 2,696,113,340 | 500,619,640 | 808,080,356 | 127,196,656 | |||
Treasury stock | (2,104,592,372) | (2,122,524,316) | (2,122,597,526) | (334,109,480) | |||
Total Giant Interactive Group Inc.'s equity | 6,378,978,065 | 2,393,953,108 | 2,738,917,060 | 431,121,841 | |||
Non controlling interest | 10,200,523 | 29,382,311 | 67,567,503 | 10,635,527 | |||
Total shareholders' equity | 6,389,178,588 | 2,423,335,419 | 2,806,484,563 | 441,757,368 | |||
Total liabilities and shareholders' equity | 7,600,807,424 | 3,592,164,152 | 3,729,113,728 | 586,984,689 |
GIANT Interactive Group, Inc. | |||||||
CONSOLIDATED statements of operations AND COMPREHENSIVE INCOME | |||||||
Three months ended | |||||||
June 30 | March 31 | June 30 | June 30 | ||||
2011 | 2012 | 2012 | 2012 | ||||
(RMB) | (RMB) | (RMB) | (US$) | ||||
Unaudited | Unaudited | Unaudited | Unaudited | ||||
Net revenue: | |||||||
Online game | 413,397,708 | 489,533,330 | 505,935,805 | 79,637,306 | |||
Licensing revenue | 12,600,182 | 13,189,933 | 14,412,389 | 2,268,596 | |||
Other revenue, net | 10,231,572 | 6,056,603 | 7,868,368 | 1,238,528 | |||
Total net revenue | 436,229,462 | 508,779,866 | 528,216,562 | 83,144,430 | |||
Cost of services | (63,395,955) | (67,616,638) | (67,099,146) | (10,561,805) | |||
Gross profit | 372,833,507 | 441,163,228 | 461,117,416 | 72,582,625 | |||
Operating (expenses) income: | |||||||
Research and product development expenses | (59,437,433) | (73,633,430) | (80,557,569) | (12,680,241) | |||
Sales and marketing expenses | (40,069,042) | (22,524,589) | (47,669,338) | (7,503,437) | |||
General and administrative expenses | (27,456,008) | (38,029,407) | (38,179,977) | (6,009,756) | |||
Government financial incentives | 10,000,000 | 10,000,000 | 33,214,000 | 5,228,081 | |||
Total operating expenses | (116,962,483) | (124,187,426) | (133,192,884) | (20,965,353) | |||
Income from operations | 255,871,024 | 316,975,802 | 327,924,532 | 51,617,272 | |||
Interest income | 41,050,855 | 22,367,030 | 25,647,412 | 4,037,055 | |||
Other income, net | 594,442 | 5,107,128 | 13,888,822 | 2,186,183 | |||
Investment income | - | 310,120 | - | - | |||
Income before income tax expenses | 297,516,321 | 344,760,080 | 367,460,766 | 57,840,510 | |||
Income tax expense | (286,488,727) | (28,401,327) | (36,255,506) | (5,706,832) | |||
Share of loss, net, of equity investees | (1,690,931) | (3,459,288) | (1,053,761) | (165,868) | |||
Net Income | 9,336,663 | 312,899,465 | 330,151,499 | 51,967,810 | |||
Net loss(income) attributable to non controlling interests | 834,128 | (20,747,273) | (22,933,925) | (3,609,936) | |||
Net income attributable to the Company's shareholders | 10,170,791 | 292,152,192 | 307,217,574 | 48,357,874 | |||
Other comprehensive income (loss), net of tax | |||||||
Foreign currency translation (loss) gain | (27,456,770) | (1,340,209) | 4,819,713 | 758,652 | |||
Unrealized holding (loss) gain |
(4,425,837) | 8,345,079 | (20,059,373) | (3,157,465) | |||
Total other comprehensive income (loss), net of tax | (31,882,607) | 7,004,870 | (15,239,660) | (2,398,813) | |||
Comprehensive income (loss) | (21,711,816) | 299,157,062 | 291,977,914 | 45,959,061 | |||
Earnings per share: | |||||||
Basic | 0.04 | 1.24 | 1.30 | 0.20 | |||
Diluted | 0.04 | 1.22 | 1.26 | 0.20 | |||
Weighted average ordinary shares: | |||||||
Basic | 229,867,164 | 235,630,482 | 236,700,106 | 236,700,106 | |||
Diluted | 235,495,344 | 240,341,637 | 243,280,108 | 243,280,108 | |||