-- 在 Vega 市场成功基础上发展的 GC7000 通过业界领先的功耗、性能和面积提供硬件曲面细分与几何着色器
加州桑尼维尔2014年4月4日电 /美通社/ -- 图芯技术有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布对可穿戴产品、移动、汽车以及 4K TV 产品的片上系统与其 GC7000 系列 GPU IP 进行多重硅伙伴集成。GC7000 支持新发布的 OpenGL ES 3.1* 应用程序接口和对 Android 系统的硬件 TS/GS/CS(曲面细分/几何/计算着色器)延展。集成 TS/GS/CS 支持为用户手中带来先进的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水平,在游戏中增加了更多出色的细粒度3D 细节和逼真感,同时还减少了功耗和内存带宽。
GC7000 系列中的技术提升在上一代图芯 Vega 架构的市场成功基础上继续发展。具有照片真实感的3D 游戏和动态用户接口现在见于超过两亿移动与家庭娱乐设备中,包括这些。GC7000系列 GPU 内核与图芯经产品认证的统一单一驱动器软件栈打包供应,这些软件栈支持运行 Android™ KitKat、Chrome™、Linux、QNX®、Tizen™ 和 Windows® 操作系统的传统、当前和未来 GPU 与板极支持包 (BSP)。
图芯总裁兼首席执行官戴伟进 (Wei-jin Dai) 表示:“移动 GPU 市场已经抵达了一个转折点,在移动设备中能够实现桌面级图形,这是将传统设备与最新必备产品区分的关键特征。图芯 TS/GS/CS 提高了移动的门槛,使 GC7000 GPU 技术具备桌面图形同等的功能和图片质量,以及每毫瓦特与每平方毫米硅的更高性能,同时减少了功耗和内存带宽。”
图片: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a
GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核处理方面的新创新成果,支持同步、连贯和分布式图形、计算机视觉 (CV) 与计算环境实现并行运行。每个内核都能独立或成群发挥作用,而针对特定任务的 GPU 资源即刻按需负载平衡与分布会接受实时监测,以便较大限度地提升性能和减少环境切换成本。通过使用先进的计算着色器增加了硬件曲面细分和几何着色,从而为移动和媒体片上系统前端带来了真实的 3D 桌面渲染,同时减少内部和片外带宽,从而减少功耗、热能和内存占用。增加的 GC7000改进还注重更好的游戏功能,这样 AAA 3D游戏在4K 分辨率下更加流畅,反应迅速轻快。通过对游戏图形与混合射线追踪等功能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未来 Unity 5 SDK 的展现,用户能得到其全部屏幕上真正无所不在的游戏体验,游戏开发者也能利用跨越移动、计算机和游戏控制台的已有游戏生态系统。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好处包括:
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