-- GDC China三天议程公布
上海2013年9月12日电 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎传奇、植物大战僵尸2、百万亚瑟王等近80位顶级游戏人齐聚GDC China 2013(游戏开发者大会-中国)携58场“新鲜干货”展示一场游戏开发者的盛宴。除了嘉宾的精彩演讲,9月16日晚上我们还为游戏开发者们准备了可以互动沟通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鸥舫)以及第五届中国独立游戏节颁奖典礼(20:00-22:00 5F/长江厅)!
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GDC China 2013大会议程
第一天,9月15日(周日) 5F/长江厅 游戏制作 |
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主持人: 曹建伟, 董事总经理 | 育碧成都 |
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时间 | 演讲主题 | 演讲人 | 职位 | 公司 | |||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 每秒都有新想法:优化人员表现 | Nathan Martz | 独立游戏开发者 | ||||
10:20--11:20 | 打造《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga) —— King大获成功的秘诀 |
Tommy Palm | 游戏大师 | King | |||
11:25--12:25 | 用游戏设计的捷径来更有效的管理项目 | Joshua Howard | 执行制作人 | Crytek | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 如何在移动平台制作和运行大型网络游戏--《混沌与秩序之英雄战歌》经验分享 | 余非 | 副总裁 | Gameloft | |||
14:50--15:50 | "真实的世界遇到戏剧性的灯光” - 《细胞分裂 黑名单》的场景艺术 | 廖俊成 | 资深艺术总监 | Ubisoft | |||
刘炎峰 | 高级灯光美工 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 揭开精益游戏开发的神秘面纱 | Katherine de Leon | 执行制作人 | GSN Digital | |||
17:15--18:15 | 《DayZ》:制作终极意外项目 | Dean Hall | 游戏设计师 | Bohemia Interactive | |||
第一天,9月15日(周日) 3F/黄河厅 Unity全天教程:游戏开发优化训练营 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
09:30-10:45 | 如何使用Unity引擎开发3D网页游戏 | 刘钢 | 大中华区技术总监 | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
10:45-12:00 | 3D移动游戏优化技巧 | 张鑫 | 大中华区技术经理 | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-13:50 | 游戏移植技术内容介绍 | 惠秀模 | 大中华区技术经理 | Unity Games | |||
13:50-14:30 | 游戏移植黑莓平台技术介绍与实战 | 惠秀模 | 大中华区技术经理 | Unity Games | |||
14:30-15:30 | 游戏移植Windows Store,Windows Phone Store技术介绍与实战 | 惠秀模 | 大中华区技术经理 | Unity Games | |||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-16:20 | Unity3D游戏移植本地化处理之中文汉 | 惠秀模 | 大中华区技术经理 | Unity Games | |||
16:20-16:50 | Unity3D游戏移植本地化处理之多平台适配 | 惠秀模 | 大中华区技术经理 | Unity Games | |||
16:50-17:30 | Unity3D游戏移植本地化处理之SDK整合 | 马佳伟 | 大中华区开发工程师 | Unity Games | |||
第一天,9月15日(周日) 5F/5B+5C HTML5全天教程:休闲手机游戏的快速跨平台开发 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:30-12: 00 |
休闲手机游戏的快速跨平台开发 I. 快速介绍跨平台开发的基础HTML5 II. Canvas – 非DOM III. 移动设备上的硬件加速3D图形 IV. 访问本地手机硬件 VI. 原生包装器介绍 VII. Impact Eject – IOS开源的原生包装器 |
Cyrus Lum | 首席执行官 | Big Huge Panda | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-15:30 | IX. CocoonJS – 跨平台原生包装器 | ||||||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-17:30 | XI. Tizen – 三星开源平台 | ||||||
第二天,9月16日(周一) 3F/黄河厅 游戏设计 |
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主持人:黄炜, 联合创始人&总裁 |暴龍数码(香港)有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 设计《忍者之印》 | Nels Anderson | 首席设计师 | Klei Entertainment | |||
10:20--11:20 | 心理学与结构:游戏设计中数字的力量 | Dave Mark | 总裁兼首席设计师 | Intrinsic Algorithm LLC | |||
11:25--12:25 | 从《御龙在天》到《国战. 超视觉 》—— 用另一个视角审视游戏开发的历程 | 罗明 | 美术总监 | 腾讯 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 能够有多难?过场动画的故事 | Brian Kindregan | 首席文案 | 暴雪娱乐 | |||
14:50--15:50 | 游戏盈利设计 | Ethan Levy | 联合创始人 | Quarter Spiral | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 重新思考我们如何构建游戏以及为什么要这么做:《贫民区历险记》(The Papo &Yo)的故事 | Vander Caballero | 联合创始人兼创意总监 | Minority Media | |||
17:15--18:15 | 我们不是英雄:通过叙事表现暴力 | Walt Williams | 资深文案 | 2K Games | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/长江厅 智能手机&平板电脑 |
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主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏 | 孙剑锋 | 高级制作 | Kabam | |||
10:20-11:20 | 从一年到一天 | Duncan | 执行制作人 研发总监 |
宝开游戏 | |||
11:25-12:25 | 独立游戏开发者生存指南 | Raul Portales | 创始人 | The Pill Tree | |||
12:30-13:30 | 如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它 | 刘宇光 | 亚太区副总裁 | NativeX | |||
13:45-14:45 | 把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功 | Andrei Gradinari | 创始人 | Spooky House Studios | |||
14:50-15:50 | 从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程 | 方志航 | 首席执行官 | 游道易 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法 | Eli Hodapp | 主编 | TouchArcade.com | |||
17:15-18:15 | 《开心泡泡猫》的制作和运营 | 蒋赛骅 | 总经理 | 乐元素 | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5B+5C 商务&市场 |
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主持人:Victor Jansson, 副总裁 | 成都天府软件园有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 让你的虚拟商品值得收藏 | Derrick Morton | 首席执行官 | FlowPlay | |||
10:20--11:20 | 如何借助大型开放平台实现新游戏的起飞 | 陈杰 | 副总裁 | 奇虎360 | |||
11:25--12:25 | 设计师的困境:我们如何预测未来? | Don Daglow | 总裁兼创意总监 | Daglow Entertainment LLc | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 预测网络游戏中的玩家倾向 | Steven Collins | 首席技术官兼联合创始人 | Swrve | |||
14:50--15:50 | 中国与全球游戏市场趋势 | 余俊德 | 副总裁 | APP Annie | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 免费增值游戏的心理学研究 | Nils Pihl | 创始人 | Mention LLC | |||
17:15--18:15 | 创作能持久的游戏:获得较大商业价值和玩家满意度 | Emily Greer | 联合创始人 | Kongregate | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5D+5E 综合分会场 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-12:15 | 移动重新定义计算 | 颜辰巍 | 美国高通公司副总裁 | Qualcomm | |||
美国高通公司 助力差异化用户体验 |
徐恒 | 美国高通公司资深产品市场经理 | Qualcomm | ||||
骁龙处理器平台介绍及Qualcomm Adreno GPU, 游戏开发工具介绍及最新的软件开发套件和工具组及手游体验带动终端发展趋势 | 鲍山泉 | 美国高通公司产品市场总监 | Qualcomm | ||||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | Sun3D 中国功夫 | 李欣 | 首席执行官 | 创图科技 | |||
14:50-15:50 | 开发跨平台游戏:如何将应用移植至黑莓10平台 | 王汉熙 | 黑莓大中华区应用开发经理 | BlackBerry | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 通过触感提升用户体验 | Suzanne Nguyen | 市场总监 | Immersion | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/3C+3D 程序开发 |
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主持人:翟然, 独立开发者 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 高级着色语言中的低层语言思想 | Emil Persson | 研发主管 | 动视暴雪 | |||
10:20--11:20 | 次世代的角色渲染 | Jorge Jimenez | 实时图形研究员 | 动视暴雪 | |||
Javier von der Pahlen | 研发总监 | ||||||
11:25--12:25 | 利用开源技术为游戏构建大数据分析系统 | 廖锦 | 首席程序师 | 育碧成都 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 主机游戏开发:从业务到代码 | Brian Provinciano | 创始人 | Vblank Entertainment | |||
14:50-15:50 | 原生代码已死:使用Unity3D进行多平台开发 | Ralph Barbagallo | 开发者 | FLARB LLC | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | CREST:如何在既有的MMO游戏中实现RESTful接口 | Nicolas Tittley | 资深网络程序员 | CCP Games | |||
17:15--18:15 | 使用Emscripten实现多平台C++的网络应用 | Chad Austin | 技术总监 | IMVU | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/黄河厅 独立游戏 |
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主持人:鲍嵬伟, 联合创始人|椰岛游戏 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 《超级装甲战龟》(Shellrazer)——设计应用程序内购买而不丢失游戏的灵魂 | Shane Neville | 总裁 | Ninja Robot Dinosaur Entertainment | |||
10:20--11:20 | 《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)的创作 | Brendon Chung | 创始人 | Blendo Games | |||
11:25--12:25 | 强迫性开发:一次艰难的独立游戏开发之旅 | Matt Gilgenbach | 联合创始人 | 24 Caret Games | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 从3A走向独立游戏,以及之后的道路 | Georg Backer | 设计师 | Hotsauce Interactive | |||
14:50--15:50 | 一个病毒传播的故事:一款实验性的小游戏如何变成火爆中国的网络热词 | 孙劲超 | 联合创始人 | 豪腾嘉科 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 游戏数据分析的价值 | 白冬立 | 首席执行官 | Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd. | |||
17:15--18:15 | 游戏制作有欢笑也有泪水,而在中国制作独立手机游戏时我们收获的眼泪更多 | Frank Yu | 独立开发者 | ||||
第三天,9月17日(周二) 5F/长江厅 智能手机&平板电脑 |
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主持人:徐清麒, 总经理 | 大角鹿国际有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 移动游戏中国和全球市场的差异和机会 | 吴庆 | 副总裁 | 慕和网络 | |||
10:20-11:20 | 《百万亚瑟王》成功的背后秘密 —— 盛大游戏“G家”手游运营平台 |
刘铭 | 首席运营官 | 美娱 | |||
11:25-12:25 | 为移动+社交游戏构建可扩展的云技术 | Paul Winterhalder | 首席开发官 | BitHeads | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | 通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展 | Alex Schwartz | 首席执行官 | Owlchemy Labs | |||
Devin Reimer | 首席技术官 | ||||||
14:50-15:50 | 游戏设计迭代 | Tim Page | 执行制作人 | T-Rex Games | |||
Paul Robinson | 制作人 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 怎样制作一个引领全球热潮的游戏 | Charlie Moseley | 创意总监 | Tap4Fun | |||
17:15-18:15 | 重度游戏《君王2》轻度制作解密 | 徐博 | 副总裁 | 上海美峰数码 | |||
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