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上海2013年9月3日电 /美通社/ --《植物大战僵尸2》、《百万亚瑟王》、《君王2》、《开心泡泡猫》,今天“你”玩了吗? 9月15-17日,宝开执行制作人Duncan、盛大游戏副总裁陈芳、美峰数码副总裁徐博、乐元素总经理蒋赛骅等顶级游戏演讲人将携14场精彩演讲全面登场GDC China 2013(游戏开发者大会·中国) “智能手机&平板电脑游戏峰会”打造“手游盛宴”。
“智能手机&平板电脑游戏峰会”议程安排
时间 | 9月16日议程安排 | |||
9:15-10:15 | 中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏 孙剑峰,高级制作 | Kabam |
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10:20-11:20 | 从一年到一天 Duncan,执行制作人 研发总监 | 宝开游戏 |
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11:25-12:25 | 独立游戏开发者生存指南 Raul Portales,创始人 | The Pill Tree |
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12:30-13:30 | 如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它午餐赞助 刘宇光,亚太区副总裁 | NativeX |
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13:45-14:45 | 把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari,创始人 | Spooky House Studios |
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14:50-15:50 | 从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程 方志航,CEO | 游道易 |
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15:30-16:00 | 茶歇 | |||
16:10-17:10 | 将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法 Eli Hodapp,主编 | TouchArcade.com |
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17:15-18:15 | 《开心泡泡猫》的制作和运营 蒋赛骅,总经理 | 乐元素 |
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时间 | 9月17日议程安排 | ||
8:45-9:15 | 早茶 | ||
9:15-10:15 | 移动游戏中国和全球市场的差异和机会 吴庆,副总裁 | 慕和网络 |
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10:20-11:20 | 《百万亚瑟王》成功的背后秘密—盛大游戏“G家”手游运营平台 陈芳,盛大游戏副总裁 | 盛大游戏 |
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11:25-12:25 | 为移动+社交游戏构建可扩展的云技术 Paul Winterhalder,首席开发官 | BitHeads |
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12:25-13:30 | 午餐 | ||
13:45-14:45 | 通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展 Alex Schwartz,首席执行官 | Owlchemy Labs Devin Reimer,首席技术官 | Owlchemy Labs |
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14:50-15:50 | 与渠道共舞,掘金手游 何云鹏,副总裁 | 91无线 |
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15:30-16:00 | 茶歇 | ||
16:10-17:10 | 怎样制作一个引领全球热潮的游戏 Charlie Moseley,创意总监 | Tap4Fun |
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17:15-18:15 | 重度游戏《君王2》轻度制作解密 徐博,副总裁 | 上海美峰数码 |
更多演讲内容议程已公布,请参见官网
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GDC China 官方微信将时时发布演讲嘉宾的最新、齐全信息以及会议期间三天的完整流程。