上海2013年8月9日电 /美通社/ -- 近日,上海气温连连突破40度,手游市场的“火爆”可以与之相较上下,高温的同时,手游也像各位office人士一样正在经历着“冰火两重天”。
将于9月15-17日在上海国际会议中心举办的GDC China 2013(游戏开发者大会中国站)同期“智能手机&平板电脑游戏峰会”将从“用户”和“产品”这两个角度来理性得探讨手游未来发展。
把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功
提起手游,《铁路迷宫》重新问世之后的表现一定让人大为惊艳,发布后仅在第一个月就获得了五百万的下载量。很少人知道,它的前身其实叫《涂鸦火车》,但这款游戏在发布之后,虽深受玩家好评,却没有获得市场成功。其中曲折,Spooky House的创始人Andrei Gradinari将来到GDC China 2013现场为大家现身说法。
一个病毒传播的故事:一款实验性的小游戏如何变成火爆中国的网络热词
今年上半年,要说最火的一款手机游戏之一的话,“疯狂猜图”肯定算其中之一。由豪腾嘉科联合创始人孙劲超在GDC China现场带来的精彩演讲“一个病毒传播的故事:一款实验性的小游戏如何变成火爆中国的网络热词”将给大家呈现《疯狂猜图》制作过程中遇到的问题和挑战,并分享一些不可思议的病毒传播现象。为大家讲述一款实验性的小游戏如何一跃成为最热的网络关键词的故事。同时以《疯狂猜图》为例,探讨如何借助移动互联网上的媒体进行传播,什么样的游戏才算是真正的社交游戏,以及如何限制渠道数量以增强分享内容的效果。
为移动+社交游戏构建可扩展的云技术
目前,人们对于游戏设备的需求,正在以精简为目的步进。很可能之后的游戏设备只是一个显示器加键盘或者一个电视加手柄而已,而云游戏正满足了客观上对于硬件需求的简索,以及人们主观上对于游戏多元化跨平台发展的愿望。基于这一愿望,来自BitHeads(一家总部设立在加拿大渥太华成立17年的技术服务公司)和Playbrains公司(成立5年的游戏分拆公司)的首席开发官Paul Winterhalder将为大家带来“为移动+社交游戏构建可扩展的云技术”的精彩演讲,详细分类说明最应该推向云端的功能,在实现这些功能时应避开的陷阱,以及如何进行架构已使服务器解决方案能够在缩放容量和跨地区时表现良好。
通过保持敏捷开发来不断引导独立手游工作室的发展
小企业主、独立游戏开发者、自由职业者,以及众多其他希望在游戏中做一番大事业而不想在这过程中破产的人在游戏开发中要注意哪些方式方法,我们期待着来自Owlchemy 实验室的首席执行官Alex Schwartz和首席技术官Devin Reimer在GDC China现场带来的“通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展”的精彩演讲为大家指点迷津。
与此同时,确定将在GDC China做出演讲的还有King.com、Gameloft、暴雪等知名公司的大师级游戏制作人。
8月9日GDC China优惠价格最后一天,较高优惠金额高达1300元!
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8月15日我们将在官方微信详细公布IGF(独立游戏节)的最终入围名单!
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