-- 与《星战前夜》、《热血三国》、《盗墓笔记》开发者相聚
上海2010年11月8日电 /美通社亚洲/ -- 继今年3月美国旧金山、5月加拿大温哥华、8月德国科隆、10月美国奥斯汀后,12月5-7日的 GDC China 作为2010年全球最后一站,可谓是前4站点浓缩精华版。届时,CCP 游戏公司《星战前夜》高级软件工程师 Kristjan Valur Jonsson、《热血三国》开发者陈博、《盗墓笔记》发行者 James Zhang 等国际顶尖游戏大师将纷纷发表演讲。
《星战前夜》是由 CCP Games 开发的大型多人网络游戏,开发到现在已经6年,但仍在不断突破极限;曾创下新的里程碑单服同时在线45,186人;继2003年首度发行后,在2008年初活跃玩家数达到24万。其高级软件工程师Kristjan Valur Jonsson将在GDC China 2010 “在线游戏开发和业务”主会场,发布题为《如何在同一虚拟游戏世界中容纳30万玩家》的演讲,分析他们为达到上述目标所开发的技术,并与大家探讨 CCP 针对软件的技术选择,具体议题包括集群技术、并发式编程、网络及数据库技术。
《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏,采用全新的 Flash 网页技术,在 IE 浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。该款游戏拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性。杭州乐港科技有限公司 CEO 陈博先生将在 GDC China 2010 “在线游戏开发和业务”主会场介绍网页游戏行业发展背景和《热血三国》产品的成功过程,分享《热血三国》产品产生的行业发展背景、题材选择决策、产品设计理念、研发团队组建和合作方式、以及如何不断改进用户体验取得产品的成功。
在“游戏国际化与合作”主会场,Concept Art House CEO & 创始人 James Zhang 将以《盗墓笔记》为案例发表《题材的跨媒体开发与游戏国际化战略》的演讲。中国题材的国际化跨媒体开发遇到的较大挑战在于如何克服文化差异,在保留原汁原味的同时又针对目标市场的文化背景对题材做适当优化。《盗墓笔记》的优势在于中国元素的神秘瑰奇,与原作者合作,在保留原作精华的基础上对人物和情节做了大量的修订,使之本地化为一个有大量中国元素的美式题材,并获得了市场承认。James 将针对各款相关产品作具体分析,让听众理解该如何针对特定的用户群对题材元素做针对性地取舍,保证题材在不同领域针对不同用户人群的吸引力。
随着 iPhone 在全球的时尚风潮,无数大型游戏工作室加入了 iPhone 游戏开发的行列。
如何使目前及新进开发团队更好了解如何抓住机遇?如何把握以苹果公司 iOS 开发系统为基础的设备快速增长的趋势?如何避免在游戏开发中犯代价高昂的错误?亚太区顶尖独立游戏机游戏开发商 PikPok Sidhe 公司与分享在大型游戏工作室中建立 iPhone 游戏开发部门从中汲取的经验。商务开发执行 Jos Ruffell 将在GDC China 2010“手机游戏”峰会发表《小平台,大机遇 -- 在大型游戏机游戏工作室内建立 iPhone 游戏团队所学到的经验》的演讲。
更多议题及演讲嘉宾我们将陆续公布,详情请登入:GDC China 2010官方网站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)
GDC China 2010新闻联络人:
沈 丽
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关于 Game Developers Conference (GDC)
游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。
GDC 由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而 GDC 展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。
GDC 独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对 GDC 历年来的成功起到了决定性的作用。
关于 UBM
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