- 收益及毛利分别增长31.6%及32.6%
- 移动游戏业务增长亮丽
业绩摘要 | 截至12月31日止年度 | 变动 | |
2013 (人民币千元) |
2012 (人民币 千元) |
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收益 - 网页游戏 - 移动游戏 |
681,262 406,197 275,065 |
517,745 430,331 87,414 |
+31.6% -5.6% +214.7% |
毛利 | 416,209 | 313,829 | +32.6% |
毛利率 | 61.1% | 60.6% | 0.5百分点 |
每股股息 (人民币 分) | 8.9 | 无 | - |
香港2014年2月27日电 /美通社/ -- 中国领先网络棋牌类游戏开发及运营商 – 博雅互动国际有限公司 (简称博雅互动,连同其附属公司,统称博雅互动集团,股份代号:0434),今天公布截至2013年12月31日止年度业绩。
截至2013年12月31日止年度,集团录得收益约为人民币681.3百万元,较去年增加31.6%。收益的增加主要是由于集团在2013年内采取有效的收益措施以及提供更广泛的游戏组合,令付费玩家数量增加。另外,由于集团继续将战略重点由网页游戏转移至移动游戏,使2013年年内来自移动游戏的收益大幅增加214.7%至约人民币275.1百万元,约占年内集团总收益的40.4%(2012年:16.9%)。在2013年,《德州扑克》系列游戏继续表现强劲,并于集团的游戏组合中维持其重要性。该系列游戏产生的收益于2013年内上升25.7%至约人民币594.0百万元(2012年:人民币472.6百万元)。截至2013年12月31日止年度,集团毛利为人民币416.2百万元,较2012年上升32.6%。此外,2013年的毛利率增至61.1%(2012年:60.6%)。毛利率增加主要由于来自预付费游戏点卡分销商及第三方支付供应商的销售收益比例上升,以及成本效益的改善引致。而集团的经调整纯利上升36.9%至2013年的约人民币218.7 百万元 (2012年:人民币159.7百万元)。董事局建议派发末期每股股息为人民币8.9分。
截至2013年12月31日,集团提供共18款网络游戏,当中13款同时提供网页及移动游戏,1款为网页游戏,4款为移动游戏。回顾年内,集团推出了合共3款新的网络游戏,分别为《上海麻将》、《博雅二人麻将》及《疯狂的牛仔》,全部均为移动棋牌类游戏,现时并在中国拥有庞大的游戏玩家群体,进一步提升及拓阔集团的游戏组合。
年内,集团继续利用其主要游戏分销平台,网页游戏方面,包括主要社交网站、网上游戏平台及集团的游戏网站boyaa.com;而移动游戏方面,则为在线应用程序商店及地区性网络游戏网站。集团亦进一步强化与中国主要无线电信运营商的合作关系,并已开始与一些中国移动电话制造商及零售商订立预设安装协议。集团亦于年内与日益增加的收款渠道继续加强及扩展业务关系。按收益计,来自游戏分销平台付款系统的款项继续为较大的收款渠道。集团年内预付游戏点卡分销商所贡献的收益相对稳定,约占2013年总收益的约23%(2012年:23%)。
游戏玩家方面,截至2013年12月31日,集团的注册玩家增至逾368.7百万人(2012年:251.1百万人)。此外,按IP地址计,截至2013年12月31日,集团注册玩家人数及付款玩家均分布于超过100个国家及地区。尤其是在中国以外的累计注册玩家,截至2013年12月31日,增加至约131.7百万人(2012年:93.3百万人),占注册玩家总数约35.7%(2012年:37.2%)。
对于集团的未来发展,张先生表示:“展望未来,我们会开发更多高质量网络棋牌类游戏,从而进一步加强及拓展我们的游戏组合,并为移动设备提供更多特有的增值特色,以丰富移动设备的游戏体验。同时,我们会继续于集团的海外网站增加休闲类游戏的提供。除此之外,我们将开发新的订制游戏,并透过与合适的海外市场,如印尼及越南的当地游戏网站合作,进一步建立地区性市场推广及游戏分销平台。我们亦会为付费玩家提供更多优质服务、继续加强我们的研发力度,以及开展对新兴及尖端技术的研究,致力优化我们的游戏及服务,改善玩家的游戏体验。博雅互动将会继续努力,以实现我们成为全球领先之网络棋牌类游戏品牌的目标。”