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“2006中国手机游戏产业发展高峰论坛”在京隆重举行

空中网
2006-11-20 11:26 6389

-- 手机网游亟待“破冰”,产业链整合实现共赢

北京11月20日电 /新华美通/ -- 11月16日,“2006中国手机游戏产业发展高峰论

坛”在北京隆重举行,来自中国通信企协增值服务专业委员会、中国移动、中国联通、摩

托罗拉、空中网等手机网游各产业链的相关人士300余人出席了会议,共同探讨目前制约

手机游戏行业发展的“瓶颈”,展望手机游戏的未来发展方向。

(Logo: http://www.prnasia.com/sa/20061108202413-56.gif )

“手机游戏前途是无限光明的,但发展道路充满曲折。”主办方相关领导在峰会上毫

不隐讳地表示。“尽管目前手机游戏产业的发展取得了飞速的发展,但是由于资费高、网

速慢、用户数量不足等因素的制约,中国手机网游正经历着一个前所未有的发展瓶颈”。

如何突破这种“瓶颈”,正是此次峰会所要讨论的核心议题之一,对此各方人士纷纷

发表自己的看法。中国移动代表认为:手机网络游戏将是继短信、彩铃等业务后的又一个

新的增长点,市场前景广阔,虽然目前投入精力有限,但未来无线网游将作为其重要的战

略业务进行投入开发和运营。

空中网创始人兼总裁杨宁先生表示:“游戏终端、政策支持等方面的努力需要是一个

长期的过程。而游戏开发商要实现破局者的角色,着眼点还在于游戏产品的开发与市场运

营的紧密结合,没有真正的精品就谈不上市场的培育。”

作为中国手机网游主力厂商,空中网旗下的空中猛犸已经在中国的手机游戏产业化道

路上探索出一条有效的途径。旗下《异三国》、《夺宝中华》、《米老鼠麻将》等一批优

秀游戏作品已经成为手机游戏中的“票房保障”。而在 2006ChinaJoy 优秀游戏评选中,

空中猛犸更获得“较佳手机游戏服务商”、“较佳手机游戏内容商”、“较佳手机网游运

营商”和“较佳手机网游人气奖”等四项大奖,成为较大赢家。

其他厂商代表也纷纷阐述了自己的观点。岩浆数码 CEO 王江认为,实现中国手机网

游产业的集体崛起,运营商的拓展渠道应该有所突破,关注自身品质同时更要注重游戏品

牌的成长;来自韩国软件振兴院的代表则表示,韩国手机游戏的开发周期、运作方式、平

台状况等方面的成功经验值得借鉴。

业内人士表示,手机网游的发展是一个产业链共同进步的过程,绝非一两个运营商就

能解决的问题,需要相关部门与运营商、SP、CP、终端厂商共同努力。而此次峰会召集了

所有手机游戏产业链的各方代表,本身就是对手机网游未来信心的较好注脚,相信在全行

业的共同努力下,中国的手机网游产业一定会走向辉煌。

空中猛犸简介

空中猛犸是空中网旗下知名的手机游戏品牌。空中猛犸专注于开发 Kjava、Brew、

Symbian、Smartphone、UniJa 等多平台的无线单机游戏和联网游戏,同时,空中猛犸做

为中国较大的手机游戏开发商和发行商,其发行区域已拓展到除中国大陆外的台湾、香港

地区,以及日本、韩国、澳大利亚等多个国家。作为国内手机游戏第一品牌,空中猛犸的

目标是立志成为世界领先的手机游戏开发商和发行商,向全球的手机用户提供高品质的手

机娱乐服务。

空中网简介

空中网 (Nasdaq:KONG):中国领先的无线增值服务提供商和领先的无线互联网门户

网站,全天候为中国手机用户随时随地获取资讯和娱乐提供最个性化的服务,打造新闻、

娱乐、体育等数十个频道,同时提供图铃下载、手机游戏、交友社区、论坛与聊天、移动

博客等互动内容。空中网打造的知名无线互联网门户品牌,正以多元化发展的战略朝着国

际化大公司的方向跨越,成为继互联网之后无线互联网新浪潮中的领袖企业。

2004年7月9日,空中网在美国纳斯达克挂牌上市 (Nasdaq:KONG),从成立到纳斯达

克上市仅用了两年零两个月,是中国企业在纳斯达克上市所花时间最短的公司。空中网两

位创始人周云帆(董事长兼 CEO)和杨宁(总裁)由此成为中国上市公司中最年轻的创始

人之一,被誉为中国商界的传奇搭档。

消息来源:空中网
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关键词: 电脑/电子
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