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2019中国游戏盛典:乐元素等企业共签构建绿色游戏环境倡议

2019-06-20 10:00 16550
2019年6月18日,由新华网主办、以“传中华文化,承游戏之责”为主题的GMGC全球游戏大会·中国游戏盛典在京召开。乐元素凭借《开心消消乐》荣膺“2018年度人气网络游戏”。

北京2019年6月20日 /美通社/ -- 中国游戏行业的健康发展离不开企业积极履行社会责任,游戏正能量的传播也需要多方力量的共同引导与坚守。2019年6月18日,由新华网主办、以“传中华文化,承游戏之责”为主题的GMGC全球游戏大会·中国游戏盛典在京召开。乐元素凭借《开心消消乐》荣膺“2018年度人气网络游戏”,并在国家计算机病毒应急处理中心的带领下,共同携手多家游戏企业及渠道代表,联合发出“构建绿色游戏环境 保护游戏知识产权”的倡议,助力中国游戏乃至文创行业的知识产权保护生态再进一程。

GMGC全球游戏大会-中国游戏盛典活动现场
GMGC全球游戏大会-中国游戏盛典活动现场

知识侵权成游戏发展之痛 维护清朗空间刻不容缓

作为泛娱乐产业的重要组成,中国游戏产业近年来发展迅速。与此同时,涉及网络游戏的侵权和纠纷也屡见不鲜,原创作品发展之痛昭然若示 -- 通过对已经过市场验证的成功产品进行“换皮”、“移花接木”,游戏的玩法、美术形象、人物设定甚至是商标等均成为抄袭的对象,不法者从中谋取巨大利益。然而由于互联网信息的海量性、虚拟性、强时效性等特点,对侵权行为的取证、认定和处罚往往有着较大难度。

众所周知,原创内容作品通常需要投入大量的人力、物力、财力进行研发。从社会和经济角度看来,知识产权屡次被侵犯,不仅不利于激励创新,更是对包括游戏在内的文化事业的极大损伤。一直以来,高度重视原创精神的乐元素都十分重视版权维护工作 -- 多年来,乐元素的原创精品游戏《开心消消乐》的商标屡屡被涉嫌侵犯,对乐元素及《开心消消乐》的玩家群体带来损害。基于对该游戏拥有的包括运营权、改编权、修改权等在内的独占性权利,乐元素一直努力开展维权工作,然而,在维权的道路上,以乐元素为代表的游戏企业还有很长的路要走,如何破局侵权问题变得尤为迫切。

行业绿色倡议诞生 多方助力知识产权生态格局

在保护知识产权绿色生态的“最后一公里”中,企业是其中的重要力量,更离不开多方助力。来自国家计算机病毒应急处理中心代表对此深表认同,尤其需要强化从业机构的自律、创新与担当,创造更大的社会责任价值。此次游戏盛典上,乐元素与畅游、迷你玩、掌趣、多益网络、网易游戏厂商代表,以及腾讯应用宝、魅族游戏中心、努比亚游戏中心、小米游戏、多酷游戏、360游戏、酷派游戏中心、搜狗手游、联想乐商店等渠道代表,共同签署了“构建绿色游戏环境,保护游戏知识产权”倡议书。在现场,乐元素副总裁王璇作为企业代表,宣读了这份郑重的承诺,并发表倡议“共建清朗网络,共创绿色产品,营造健康、可持续发展的原创内容产业生态。”

乐元素副总裁王璇宣读倡议书
乐元素副总裁王璇宣读倡议书

 

多家企业/渠道代表共同签署倡议
多家企业/渠道代表共同签署倡议

倡议书从企业自律、应用平台建立防线、用户及媒体多方助力的三道防线出发,发出了有力的思考:首先,内容开发企业要自律自觉,将重心放在增强创新能力和核心竞争力之上,这是“知识产权保护战役”的底线与原则;其次,各大平台作为用户获取应用产品的主要渠道的“首道防线”,优化审核机制的同时拒绝盗用知识产品商标的山寨产品上架。最后,除了企业与渠道的合力攻坚,更需要强化社会各界的监督与帮助,行业权威媒体及广大群众都在其中发挥重要作用。

该倡议书的发布,对于企业联手汇聚多方力量保护知识产权、构建绿色游戏的清朗空间大有裨益。参与倡议的企业代表也在现场表示,将主动按照共同倡议内容履行企业义务,并积极带动身边其他游戏企业响应倡议,共同促进中国游戏行业健康发展。由此,乐元素表达了对游戏可持续发展未来的衷心期盼,相信未来在更多企业和社会力量的带动加入下,游戏行业将焕发更多正能量。

消息来源:乐元素
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