上海2009年7月9日电 /美通社亚洲/ -- “FPS 游戏成功的关键,在于令玩家可以很容易地找到朋友一起玩,在于使玩家轻松找到网速、水平相当的对手”,近日,《光晕》、《使命召唤》、《生死四人组》等多款经典 FPS 游戏的缔造者 Max Hoberman 先生受邀来到巨人网络策划论坛,就游戏中社会体系的构建同巨人网络众多策划人员进行了交流,巨人网络 CEO 史玉柱,以及“赢在巨人”的多个加盟团队参与了此次研讨。
从业15年,MAX 主持开发了多款 FPS 人气大作,对于国内热衷于第一人称射击游戏的玩家来说,《光晕》、《使命召唤》、《生死四人组》可谓耳熟能详。严格意义来讲,FPS 属于单机/局域网游戏的范畴,MAX 却认为自己在构建玩家社会关系方面更有“专长”,他为《光晕》、《使命召唤》设计的“队友搜寻”、“地图投票”等功能是这两款游戏在网络上经久不衰的主要原因,而《生死四人组》首创的四人合作闯关模式,更是开创了 FPS 领域的先河。
游戏中社会体系的构建,可谓网络游戏的“生命线”,MAX 在 FPS 领域的经验,给 RPG 网络游戏的策划提供了独特的视角,正是因为这样,演讲过后的讨论格外热烈。
近期巨人网络策划论坛可谓“好戏连台”,众多国内外知名游戏设计师先后登场亮相,此前已经先后邀请了网游大作 EVE 的主策划、以及著名即时战略游戏《帝国时代》系列主策划发表演讲。巨人网络表示,今后将继续邀请更多国内外知名的游戏设计师参与巨人策划论坛,分享先进的游戏设计理念和运营经验。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会。
巨人网络200多名高管和策划人员参加了当天的研讨,包括五个加盟“赢在巨人”的创业团队,巨人网络所有内部研讨会和培训都将无条件向加盟“赢在巨人”计划的创业团队开放。