上海2009年6月17日电 /美通社亚洲/ -- 2004年来自美国的一位年轻人 Mark Zuckerberg 创立了 SNS 社区网站 Facebook,短短5年时间,Facebook 的市值据估计已经高达150亿美元,而 SNS 社区概念也凭此迅速风靡全球。而在中国市场上,伴随着开心网和校内网等 SNS 社区网站的迅速崛起,中国互联网也正式宣告跨入了 SNS 社区时代。而在其他网络领域,一些具有创新精神的厂商,也在这个时刻,期待利用 SNS 社区概念,来为自己寻求新的突破点。
2009年6月,巨人网络旗下的3D 魔幻网游“万王之王3”正式对外推出了针对网络游戏玩家群体的垂直 SNS 社区(http://club.kok3.ztgame.com/ ),这也是巨人网络所倡导的游戏社区化概念的重要尝试。
作为一个针对网络游戏玩家的垂直 SNS 社区,“万王之王3”率先打通了游戏与社区的数据接口,实现了数据的互通。玩家除了可以通过传统的 SNS 社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外,还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动,如玩家在游戏中的个人成长历程,会被完整的记录在社区的相关版块中。此外,玩家也能通过社区来发布装备交易信息、对游戏提出策划建议、装扮和打点自己的个人空间、参与新锐话题(例如对杨教授电击治疗网瘾的看法)的谈论等。
据业内资深人士表示,“万王之王3”本次首推的 SNS 社区概念彻底颠覆了传统的游戏运营观,通过完善的用户邀请功能,“万王之王3”在正式运营前就聚集了庞大的用户基数,此举可能会影响到未来网络游戏的运营和发展模式,并带动许多其他网络游戏厂商的跟进。第一代的“万王之王”,作为中国第一款商业化运营的图形网络游戏,被载入了中国网络游戏历史的里程碑。而这次“万王之王3”在网络游戏 SNS 社区上跨时代的一步,则再次让“万王之王”这个游戏品牌成为了行业的先驱者与业界的焦点。那么“万王之王3”是否会如同他的前作一样,在中国网络游戏史上,成为里程碑式的存在,就要让我们试目以待了。