波兰热舒夫、伦敦和香港2016年8月4日电 /美通社/ --
全球发展速度较快的数字市场G2A.COM在首届于美国以外举行的Forum Polonii Amerykanskiej(美籍波兰人大会)上扮演了关键角色。
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周二,G2A.COM首席执行官、联合创始人Bartosz Skwarczek代表公司参加了在波兰热舒夫大会展览中心(Congress Exhibition Centre)举行的美籍波兰人大会,让G2A的故事给与会者留下了深刻的印象,他详细描述了G2A白手起家并发展成为备受赞誉的国际品牌的历程,并概述了G2A的目标、未来计划、进一步发展的机会,以及该公司一直对与合作伙伴和开发人员进行合作“持开放态度”的政策。
美国商界高层决策者今天了解了与G2A进行合作的全球顶级品牌,以及G2A市场每个月可完成超过100万项交易。与会者对了解G2A的故事兴趣浓厚,在短短五年里,G2A就从拥有少数几个员工,发展成为现在聘请来自31个国家的640多位专业人员的领先品牌。
这是美籍波兰人论坛首次在波兰召开大会。本届大会的参会者包括Polish-American Contractor Builders Association(美籍波兰人施工承包商协会)和Polish-American Chamber of Commerce(美籍波兰人商会)。G2A则在大会上展示了该公司的3D打印解决方案G2A 3D+,以及名为“G2A Land”并模拟惊心动魄的过山车体验、射击场、影院和水下世界的虚拟现实(Virtual Reality)项目。佩戴Oculus的VR头显眼镜可以增强这种体验。
本届大会的最后部分是公开讨论小组:“如何成为数字革命中的波兰领导者?”(Open Discussion Panel: "How to make Poles leaders in the digital revolution")。G2A首席执行官Bartosz Skwarczek对此表示:“如果我们考虑到不远的将来,特别是通过数字化的视角进行思考,那么我们无法预见未来五年或十年将会发生什么。这是因为网络正在迅速地进行爆炸式扩张。而我们唯一能做的事情就是解放思想,多多了解技术,采用技术并进行试用。”
“G2A在美籍波兰人大会上看到了巨大的潜力,尤其是关注大会所能覆盖的波兰裔人士的范围。当我们六年前创业的时候,我们不得不自己开拓道路。不过现在对想要开展全球业务——无论是在美国,还是在其他有波兰裔社区存在的国家——的波兰裔人士来说,他们可以获得源源不断的重要帮助和支持。”
波兰共和国驻纽约总领事馆的Sabina Klimek女士则强调了数字游戏市场的规模和受欢迎程度,并补充说:“电子游戏《巫师》(The Witcher)在波兰对美出口额中占有5%的份额。”
G2A广泛参与美籍波兰人计划,这些计划涵盖青年领域——包括成功支持来自波兰喀尔巴阡山省当地学校——Franciszek Leja国立学校——的年轻科学家,这些年轻科学家进入了由NASA(美国国家航空航天局)赞助支持的教育机器人计划“BotBall”的前十名。这个才华横溢、来自(波兰)Grodzisko Gorne的团队由G2A.COM提供赞助和支持,在杰出工程和杰出机器人协作/同步控制类奖项评比中获得了表彰。
“BotBall”比赛的总决赛在美国佛罗里达州举行,参赛者面临的一大挑战是筹集前往美国参赛的经费。有鉴于此,G2A抓住机会为这一计划提供了支持,正如Bartosz Skwarczek所说的那样:“金钱不应该成为目标实现之路上的‘拦路虎’。”
G2A.COM现在是世界上发展速度较快的数字游戏市场和荣获过多个奖项的国际公司,2016年以来已经获得了7个国际奖项。
G2A获奖奖项网址:http://www.gbeawards.com、http://www.stevieawards.com、http://f-x-a.co.uk/