疫情之下,宅娱乐开始盛行。
“异军突起”的年轻消费群体成为各个品牌不断研究的对象。
他们在哪里?他们什么样子?他们又有何不同?
品牌如何更好地与“年轻人”同行?如何“搞定”Z世代?品牌营销游戏化如何入局?
基于此,消费界与摩西智库结合了3000份定量调研,数十位专家访谈以及百余份权威报告,试图以更立体的视角,对年轻消费群体进行探究。
在撰写报告的过程中,消费界与摩西科技得到了诸多品牌与媒体的支持帮助。在交流中,共同拆解游戏营销化的发展方向,以及入局游戏化时常见的困惑。