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被疫情“围困”的年轻人,去了哪里?| 2022营销游戏化洞察报告

2022-05-25 12:07

疫情之下,宅娱乐开始盛行。

“异军突起”的年轻消费群体成为各个品牌不断研究的对象。

他们在哪里?他们什么样子?他们又有何不同?

品牌如何更好地与“年轻人”同行?如何“搞定”Z世代?品牌营销游戏化如何入局?

基于此,消费界与摩西智库结合了3000份定量调研,数十位专家访谈以及百余份权威报告,试图以更立体的视角,对年轻消费群体进行探究。

在撰写报告的过程中,消费界与摩西科技得到了诸多品牌与媒体的支持帮助。在交流中,共同拆解游戏营销化的发展方向,以及入局游戏化时常见的困惑。

 

消息来源:消费界