这个3D教程告诉你如何使用Maya来创建一个可口可乐的瓶子,虽然你可能认为介绍一个瓶子的建模太琐碎了,但是人们会很容易忽略一些能提高你的作品可观性的技巧细节。我将在这个教程里面告诉你一些这些小的技巧,它们能帮助改进你的Maya的建模流程。
好了,我们做过做一些“研究和发展”就k可以使我们的生活和建模流程变得好起来。这里有许多在互联网上找到的图片。
这个教程我们将制作可口可乐的经典之作,我们将这种瓶子分为3个大部分(顶端-中间-底部)这样比较容易处理各个部分的建模以及决定你下一步将要使用的方法。
第一步:我们将设置参考图,确保你的参考图在视图中的X轴上的数值时负数,否则它将遮挡住我们的模型。
第二步:中间部分建模
中间部分的建模使用简单的EP curve tool,创建半边瓶子的轮廓线,将轮廓线的中心点放置到将来瓶子的中心。
接下来选择”Surfaces Revolve“,使用默认选项,我们将获得一个简单的形状。
我们需要将NURBS转换为多边形,到Modify菜单下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”命令的选项根据下面的。
将UV设为(1.3)的原因是我们不希望生成的多边形是个简单的形状而失去细节。如果你对比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我们失去了许多的曲度细节,但是不要担心,后面我们将给一个Smooth到POLY上去。
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