omniture

Unity全球领袖齐聚 Unite2016Shanghai精彩议题公布

2016-03-24 09:57

Unite2016Shanghai将于2016年4月11日-12日在上海静安香格里拉酒店召开,作为一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,届时将有由Unity全球团队带来的最新技术和服务动态解读,以及豪华讲师团分享的宝贵开发经验和行业见解。大会亮点纷呈,让我们逐一为各位揭晓。( 报名抢票)

全球领袖齐聚Unite 2016 SHANGHAI

据主办方的消息,在今年Unite2016Shanghai Keynote上,Unity Technologies Chairman & CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。Unite 2016 SHANGHAI  Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。

                                Unity Technologies Chairman & CEO John Riccitiello    

在John Riccitiello加入Unity之前,曾先后担任全球著名的游戏公司EA的总裁、首席运营官和CEO。在John的带领下,EA全面进入数字时代,并成为全球最大的游戏公司之一。二十余年的丰富行业管理经验,使得John拥有权威而卓越的行业见解,并能洞察先机地把握行业发展的潮流与机遇。作为Oculus VR早期的投资人,John对于当前大热的虚拟现实领域也拥有独到的见解。

对于时下火热的VR,Unity也早已布局,其工程师团队正在夜以继日的为开发者们不断创造全新的VR与AR新功能。

在本次Unite2016Shanghai Keynote上,John会再次谈及虚拟现实吗?他会分享怎样独到的游戏行业见解? Unity未来针对产品和服务的发展规划又将如何呢?让我们拭目以待。

而对于多次造访中国Unity创始人David Helgason,想必已经成为了中国开发者的“老朋友”。David此次特别来到中国,开发者将再次获得跟Unity创始人面对面亲密接触的难得机会,David会在Keynote上为中国开发者带来怎样的惊喜?

                                                 Unity创始人 David Helgason        

此外,Unity大中华区总经理唐嘉隆也将在Keynote上发表演讲,全面剖析Unity的产品服务的生态链,和中国市场的未来发展战略。Unity将如何面对充满挑战的中国市场?Unity将怎样在中国全面实现“开发民主化”,帮助中国开发者解决疑难问题,并使他们获得成功?

                                                   Unity大中华区总经理 唐嘉隆

此外,Unity Analytics总经理John Cheng将为大家揭开Unity Analytics服务的神秘面纱,全面介绍该服务的最新功能。开发者可以从中了解如何全面把握跨平台的游戏性能表现,怎样深度挖掘用户的游戏行为,如何通过精准的数据分析让自己游戏获得成功。

                                           Unity Analytics总经理 John Cheng

在4月11日上午,Unity 大中华区总经理唐嘉隆、Unity CEO John Riccitiello、Unity 创始人 David Helgason、Unity Analytics 总经理 John Cheng将为参会者带来精彩演讲。

精彩议题公布(部分)

目前,主办方已经公布了本次大会上的部分讲师议题,干货十足。如下(持续更新中,请关注大会 官网):

在4月11日下午的Unity国外技术专场上,主要议题将涵盖:

  • 编辑器新功能:TimeLine介绍;
  • Unity服务:Collaborate和Cloud Build;
  • 通过Unity IAP 获得盈利;
  • Unity多人对战;
  • Unity图形渲染;
  • 针对移动设备端的Unity应用优化等

在4月12日的Unity大中华区技术专场上,主要议题将包括:

  • Aesst Store精品案例推荐;
  • Mecanim动画系统新功能讲解:使动画变得更真实;
  • Unity项目管理设计;
  • Multi Scene Editing:5.X场景最优管理技巧;
  • Unity Ads:为你获得更多盈利;
  • Unity5.XEditor新功能介绍:Frame Debugger、Memory Profiler、Test Runner;
  • 合并DrawCall有新招——GPU Instancing 技术简介;
  • Shader使用技巧与案例分析等

在4月12日的虚拟现实专场上,将有来自于Untiy、暴风影音、PTC、索尼、TVR、英特尔、蚁视科技的精英讲师带来主题演讲,议题涵盖:

  • 在VR中创建具有真实感的建筑与游戏环境;
  • Unity和虚拟现实;
  • 用Unity开发HTC VIVE虚拟现实内容;
  • 4.Unity3d VR开发;
  • 通过Vuforia创作融合现实的应用;
  • 开始你的PlayStation®VR开发;
  • VR应用的性能分析和优化等;

更多演讲嘉宾介绍和议题介绍,请大家持续关注大会官网  http://unite2016.eventdove.com/ ,免费注册抢Unite2016Shanghai Keynote门票!聆听Unity全球领袖的独家分享!

消息来源:CSDN