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美通社参加移动游戏大会 探讨游戏企业海外传播

2012-12-26 15:54

 

成都2012年12月25日电 /美通社/ --2012移动游戏大会12月20-21日在成都举行。美通社为本次大会战略合作伙伴,美通社中国区业务发展总监李晶在"渠道营销与海外推广"环节发表主题演讲。李晶表示,利用海外媒体进行传播可以提升媒体曝光及品牌含金量,吸引投资人关注,赢得媒体和受众认可,甚至可以带来直接销售机会。

本次大会由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网、腾讯网、当乐网共同协办。大会聚集全球移动游戏产业链上的相关公司、移动游戏开发商(者)、渠道商、平台及运营商、移动互联网企业、终端厂商、知名投资机构(或公司)等近百位业界领袖以及千余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。

美通社一直致力于帮助中国企业向海外进行传播。近几年随着游戏产业的兴盛,美通社也为越来越多的游戏和软件企业以新闻传播形式进行海外营销,比如九趣数码、品果科技等。美通社游戏类合作媒体覆盖广泛,仅在美国就有二百多家专业游戏杂志和网站,并有专业团队进行媒体拓展。

李晶在演讲中指出,海外媒体推广对游戏企业可以带来非常直观的效果:增加媒体曝光,有机会被测评网站和苹果官网的编辑选中,大大增加上推荐榜的机会;增加自然搜索和下载使用量,提升APP排名;增加在海外社交网站的分享和传播机会。

更重要的是可以获得投资人的关注,很多游戏企业的投资人本身就在海外,他们会阅读海外财经媒体或行业媒体,进而可以获得我们潜在的资金。另外通过海外传播可以反哺国内的品牌效应,提升品牌含金量。如果企业被海外知名媒体做深度访谈后在国内做二次传播,对游戏企业品牌又是一个提升。

对于游戏企业在海外传播的难点和误区,李晶指出,联系和维护海外媒体关系难、语言难、跟踪发布效果难是目前很多企业面临的问题。而有时企业把所有亮点都放在一个稿件中一次推出,这样并不适合游戏企业受众特点。应该通过不断持续地传播来积累它的市场热度。另外企业对单次传播期望比较高,希望一篇出去马上就收入的增加,这一点也不符合传播规律。第三个误区就是对多媒体传播的应用不够。

针对上述难点和误区,李晶提出了一些建议。

首先,新闻稿的传播需要持之以恒,要有量的积累;

其次,要有自己品牌定位和传播主线,通过品牌规划做长期的海外传播;

第三,利用多媒体、户外发布等资源形成立体化的传播。

最后,李晶以万兴软件为例,从媒体转载量、搜索引擎排名、网站流量的数据变化来展现了海外新闻稿发布给企业带来的收益。

李晶演讲文字实录请见:美通社中国李晶分享如何利用媒体海外营销

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消息来源:美通社